Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Marill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Azumarill basiert auf einem Hasen. Sein Schweif stellt eine Boje dar.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Azumarill | azurblau + Marill |
Englisch | Azumarill | azure + Marill |
Japanisch | マリルリ (Mariruri) | 鞠 mari + るり ruri |
Französisch | Azumarill | azure + Marill |
Italienisch | Azumarill | azure + Marill |
Spanisch | Azumarill | azure + Marill |
Koreanisch | 마릴리 (Marilli) | 鞠 mari + るり ruri |
Chinesisch | 瑪力露麗 / 玛力露丽 (Mǎlìlùlí) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: 鞠 mari + るり ruri |
Entwicklung[]
Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P | Entwicklung |
PT | Siegesstraße |
HG/SS | Entwicklung |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße
→ Stets im Pokémon-Schatten im Wasser bzw. im raschelnden Gras |
X/Y | Route 22, Kontaktsafari (Wasser) |
ΩR/ αS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City |
S/ M | Entwicklung |
US/ UM | Tausch |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Strand der Prüfung Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. |
S | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. |
K | Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. |
RU | AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. |
SA | AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. |
SM | Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. |
FR | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. |
BG | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. |
D | Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. |
P | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. |
PT | Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. |
HG | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. |
SS | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. |
S/W | Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. |
S2/W2 | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. |
3D Pro | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. |
X | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. |
Y | Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. |
ΩR | Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. |
αS | Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. |
ST | Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein. |
SD | Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Azumarill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Walzer | 30 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 6 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 9 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 12 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 15 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Level 21 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 25 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 30 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 35 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 40 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 45 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Azumarill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 21 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 25 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 31 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 35 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 42 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 46 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 55 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Azumarill kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 21 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 25 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 31 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 35 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 42 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 46 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 55 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Azumarill kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 21 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 25 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 31 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 35 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 42 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 46 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 50 | Knuddler | 90 | 90% | 10 |
Azumarill kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 21 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 25 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 31 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 35 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 42 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 46 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Azumarill kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 7 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 20 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 27 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 33 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 47 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 54 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Azumarill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 7 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 20 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 27 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 33 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 47 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 54 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Azumarill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 1 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 1 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 3 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 6 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 10 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 15 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Level 24 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 34 | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Level 45 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
Level 57 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Azumarill kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 1 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 1 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 1 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 3 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 6 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 10 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 15 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Level 25 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 36 | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Level 48 | Regentanz | — | — | — | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Azumarill kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM29 | Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM47 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM52 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM87 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
TM89 | Nebelfeld | — | — | 10 | ||
TM97 | Wirbler | 60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP17 | Amnesie | — | — | 20 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP42 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP45 | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP64 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP90 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
TP98 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 |
Azumarill kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Azumarill kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Azumarill kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Azumarill kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Azumarill kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Azumarill kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM04 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Einigler | — | — | — | 40 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Whirlpool | — | 15 | 70% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Azumarill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Nebelexplosion | 100 | 100% | 5 |
Azumarill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azumarill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azumarill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azumarill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
Azumarill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Azumarill kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Azumarill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Azumarill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Azumarill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Azumarill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 95 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Azumarill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam (HG/SS) | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Delegator | — | — | 10 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Zucht | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Azumarill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | — | 5
| |
Zucht | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Zucht | Delegator | — | — | — | 10 | |
Zucht | Geschenk | — | Variabel | 90% | 15 | |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Zucht | Superschall | — | — | 55% | 20 |
Azumarill kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | — | 5
| |
Zucht | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Zucht | Geschenk | — | Variabel | 90% | 15 | |
Zucht | Gesichte | — | — | 100% | 40 | |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Zucht | Superschall | — | — | 55% | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Azumarill tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Azumarill hat eine Basiswertsumme von 420
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 3 | 100 | 207 | 207 | 207 | 404 | 404 | 404 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Init. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Azumarill folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Azumarill folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|