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Bisasam (japanisch = フシギダネ Fushigidane; Deutsche Aussprache: Bi-sa-sam) ist ein PflanzeICPflanze/GiftICGift-Typ Pokémon von der Spezies "Samen", das in Generation I vorgestellt wurde. Es ist, zusammen mit Glumanda und Schiggy, eines der Starter-Pokémon der Kantoregion.

Biologie Bearbeiten

Anatomie Bearbeiten

Bisasam sieht einen kleinen, kauernden Dinosaurier ähnlich, die auf allen Vieren geht und trägt eine große Blüten-Knolle auf dem Rücken, aus der dieses Egelsamen und den Solarstrahl heraus schießen können. Zudem besitze dieses auch große, rote Augen und sehr scharfe Zähne. Seine Haut ist helltürkis gefärbt und dunkelgrün befleckt. Es hat drei Krallen an seinen Vor- und Hinterläufen. Sein bemerkenswertestes Merkmal ist aber die besagte Knolle auf seinem Rücken.

Verhalten Bearbeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Bisasam haben Knollen auf ihrem Rücken, die stetig größer wachsen, während Bisasam maturiert. Diese Knolle enthält einen Samen, die Fotosynthese benutzt, um Bisasam mit Energie zu versorgen. Dies zeigt sich unter anderem in seiner Fähigkeit Chlorophyll.

Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisasam
Englisch Bulbasaur
Japanisch フシギダネ Fushigidane
Französisch

Entwicklung Bearbeiten

Fundorte Bearbeiten

Bisasam
Editionen Gebiete
Rot/Blau Alabastia als Starter-Pokémon
Gelb Farmhaus, Azuria City (-> Glückliches Pikachu)
Gold/Silver -
Kristall -
Ruby/ Sapphire -
Smaragd -
Feuerrot/ Blattgrün Alabastia als Starter-Pokémon
Diamant/ Perl -
Platin -
HeartGold/SoulSilver In Alabastia von Professor Eich nach dem Sieg über Rot


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal 35 95 35
1 Heuler NormalICNormal X 100 40
7 Egelsamen PflanzeICPflanze X 90 10
13 Rankenhieb PflanzeICPflanze 35 100 10
20 Giftpuder GiftICGift X 75 35
27 Rasierblatt PflanzeICPflanze 55 95 25
34 Wachstum NormalICNormal X X 40
41 Schlafpuder PflanzeICPflanze X 75 15
48 Solarstrahl PflanzeICPflanze 120 100 10
2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal 35 95 35
4 Heuler NormalICNormal X 100 40
7 Egelsamen PflanzeICPflanze X 90 10
10 Rankenhieb PflanzeICPflanze 35 100 10
15 Schlafpuder PflanzeICPflanze X 75 15
15 Giftpuder GiftICGift X 75 35
20 Rasierblatt PflanzeICPflanze 55 95 25
25 Lockduft NormalICNormal X 100 20
32 Wachstum NormalICNormal X X 40
39 Synthese PflanzeICPflanze X X 5
46 Solarstrahl PflanzeICPflanze 120 100 10
3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal 35 95 35
4 Heuler NormalICNormal X 100 40
7 Egelsamen PflanzeICPflanze X 90 10
10 Rankenhieb PflanzeICPflanze 35 100 10
15 Schlafpuder PflanzeICPflanze X 75 15
15 Giftpuder GiftICGift X 75 35
20 Rasierblatt PflanzeICPflanze 55 95 25
25 Lockduft NormalICNormal X 100 20
32 Wachstum NormalICNormal X X 40
39 Synthese PflanzeICPflanze X X 5
46 Solarstrahl PflanzeICPflanze 120 100 10
4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 35 95 35
3 Heuler NormalICNormal StatusICStatus X 100 40
7 Egelsamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 90 10
9 Rankenhieb PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 35 100 15
13 Schlafpuder PflanzeICPflanze StatusICStatus X 75 15
13 Giftpuder GiftICGift StatusICStatus X 75 35
15 Bodycheck NormalICNormal PhysischICPhysisch 90 85 20
19 Rasierblatt PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 55 95 25
21 Lockduft NormalICNormal StatusICStatus X 100 20
25 Wachstum NormalICNormal StatusICStatus X X 40
27 Risikotackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 120 100 15
31 Sorgensamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 100 10
33 Synthese PflanzeICPflanze StatusICStatus X X 5
37 Samenbomben PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 80 100 15
5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 50 100 35
3 Heuler NormalICNormal StatusICStatus X 100 40
7 Egelsamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 90 10
9 Rankenhieb PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 35 100 15
13 Schlafpuder PflanzeICPflanze StatusICStatus X 75 15
13 Giftpuder GiftICGift StatusICStatus X 75 35
15 Bodycheck NormalICNormal PhysischICPhysisch 90 85 20
19 Rasierblatt PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 55 95 25
21 Lockduft NormalICNormal StatusICStatus X 100 20
25 Wachstum NormalICNormal StatusICStatus X X 40
27 Risikotackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 120 100 15
31 Sorgensamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 100 10
33 Synthese PflanzeICPflanze StatusICStatus X X 5
37 Samenbomben PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 80 100 15
6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 50 100 35
3 Heuler NormalICNormal StatusICStatus X 100 40
7 Egelsamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 90 10
9 Rankenhieb PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 45 100 25
13 Giftpuder GiftICGift StatusICStatus X 75 35
13 Schlafpuder PflanzeICPflanze StatusICStatus X 75 15
15 Bodycheck NormalICNormal PhysischICPhysisch 90 85 20
19 Rasierblatt PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 55 95 25
21 Lockduft NormalICNormal StatusICStatus X 100 20
25 Wachstum NormalICNormal StatusICStatus X X 20
27 Risikotackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 120 100 15
31 Sorgensamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 100 10
33 Synthese PflanzeICPflanze StatusICStatus X X 5
37 Samenbomben PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 80 100 15
7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 40 100 35
3 Heuler NormalICNormal StatusICStatus X 100 40
7 Rankenhieb (S/M) PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 45 100 25
7 Egelsamen (US/UM) PflanzeICPflanze StatusICStatus X 90 10
9 Rankenhieb PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 45 100 25
13 Giftpuder GiftICGift StatusICStatus X 75 35
13 Schlafpuder PflanzeICPflanze StatusICStatus X 75 15
15 Bodycheck NormalICNormal PhysischICPhysisch 90 85 20
19 Rasierblatt PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 55 95 25
21 Lockduft NormalICNormal StatusICStatus X 100 20
25 Wachstum NormalICNormal StatusICStatus X X 20
27 Risikotackle NormalICNormal PhysischICPhysisch 120 100 15
31 Sorgensamen PflanzeICPflanze StatusICStatus X 100 10
33 Synthese PflanzeICPflanze StatusICStatus X X 5
37 Samenbomben PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch 80 100 15

TMs / VMs Bearbeiten

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
7. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP

Attackenlehrer Bearbeiten

1. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
5. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
6. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
7. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP

Vererbbarkeit Bearbeiten

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
4. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
5. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
6. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
7. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Attacke Typ Vater-Pokémon
Amnesie PsychoICPsycho Flegmon, Lahmus, Relaxo
Charme NormalICNormal Knilz, Kapilz
Fluch UnbekanntICUnbekannt Flegmon, Lahmus, Laschoking, Chelast, Chelcarain, Chelterrar
Grasflöte PflanzeICPflanze Sonnkern, Sonnflora, Roselia, Shnebedeck, Rexblisar
Verwurzler PflanzeICPflanze Tangela, Tangoloss, Sonnkern, Sonnflora, Roselia, Tuska, Noktuska, Venuflibis, Shnebedeck, Rexblisar
Blättersturm PflanzeICPflanze Sarzenia, Kokowei, Blubella, Sonnflora, Reptain, Gewaldro, Tengulist, Tropius, Chelast, Chelcarain, Chelterrar
Lichtschild PsychoICPsycho Endivie, Lorblatt, Meganie
Zauberblatt PflanzeICPflanze Endivie, Lorblatt, Meganie, Roselia, Roserade, Tropius, Kikugi, Kinoso
Natur-Kraft NormalICNormal Loturzel, Lombrero, Kappalores, Samurzel, Blanas
Blättertanz PflanzeICPflanze Bisaflor, Myrapla, Duflor, Giflor, Meganie, Sonnflora, Roselia, Kinoso
Bodyguard NormalICNormal Lapras, Endivie, Lorblatt, Meganie
Schädelwumme NormalICNormal Schiggy, Schillok, Turtok

Getragene Items Bearbeiten

Pokédex Bearbeiten

Bisasam
Editionen Einträge
Rot/Blau ROT:Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
BLAU:Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Gelb Dieses Pokémon kommt sehr lange ohne Nahrung aus. Die Knolle auf seinem Rücken speichert Solarenergie.
Gold/Silver GOLD:Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
SILBER:Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
Kristall Da es noch klein ist, frisst es die Samen auf seinem Rücken, um durch deren Nährstoffe rasch zu wachsen.
Smaragd Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen stetig größer.
Feuerrot/ Blattgrün Von Geburt an hat dieses POKéMON einen Samen auf dem Rücken, welcher langsam wächst.
Dieses POKéMON trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Diamant/ Perl DIAMANT:Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
PERL:Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
Platin Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
HeartGold/SoulSilver HG:Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
SS:Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinen Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.


Statuswerte Bearbeiten

KP Angr Vert Spez.Angr Spez.Vert Init
Basiswerte 45 49 49 65 65 45
Level 50 (Neutrales Wesen) 105 - 152 54 - 101 54 - 101 70 - 117 70 - 117 50 - 97
Level 50 (Pos. Wesen) 105 - 152 59 - 111 59 - 111 77 - 128 77 - 128 55 - 106
Level 50 (Neg. Wesen) 105 - 152 48 - 90 48 - 90 63 - 105 63 - 105 45 - 87
Level 100 (Neutrales Wesen) 200 - 294 103 - 197 103 - 197 135 - 229 135 - 229 95 - 189
Level 100 (Pos. Wesen) 200 - 294 113 - 216 113 - 216 148 - 251 148 - 251 104 - 207
Level 100 (Neg. Wesen) 200 - 294 92 - 177 92 - 177 121 - 206 121 - 206 85 - 170
Fleißpunkte (Effort Values) 0 0 0 1 0 0

SpritesBearbeiten

bgcolor="#f1f1f1" | Animation

Rückseite
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001bws2[[Bild:001bws2.g|}

Anime und Filme Bearbeiten