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Dedenne ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 6. Generation existiert. Es gehört zu den Elektro-Nagern.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Dedenne ist ein kleines, mäuse- bis hamsterartiges Pokémon. Es hat einen rundlichen Körper mit verhältnismäßig kurzen Ärmchen und Beinchen. Die Vorder- und die Hinterpfoten haben je drei spitze Zehen. Dedennes Fell ist überwiegend orange gefärbt. Nur der Bauch weist einen cremefarbenen Bereich auf. Die beiden Bäckchen dieses Pokémon sind in einem dunklen Orange gehalten. Aus diesen entspringen schwarze, antennenartige Tasthaare. Dedennes Gesicht besteht aus den beiden großen schwarzen Knopfaugen, einem kleinen schwarzen Näschen und dem Mund. Unter der Oberlippe lugt ein dreieckiger schneidezahn hervor. Zudem besitzt Dedenne zwei auffällig große, runde Ohren. Das Innere der Ohren ist beige gefärbt, während das Äußere von schwarzer Färbung ist. Außerdem besitzt Dedenne einen langen, dünnen Schweif, der ebenfalls schwarz gefärbt ist und an ein Stromkabel erinnert. Am Ende des Schweifs steht das Fell als Haarbüschel ab.
Bei Dedennes schillernder Variante sind die orangenen Bereiche des Fells nun dunkelbraun gefärbt. Die Bäckchen erscheinen weiß. Das Bauchfell und das Innere der Ohren sind nun gelb gehalten.
Verhalten[]
Dedenne können selber nur wenig Elektrizität erzeugen. Daher sind sie dafür bekannt, dass sie sich heimlich in Häuser oder Kraftwerke schleichen, um dort mit ihrem Schweif Strom abzuzapfen. Manchmal stehlen Dedenne auch Strom von anderen Elektro-Pokémon. Den getankten Strom entladen diese Pokémon dann wieder über ihre unteren Schnurrhaare in Form von elektrischen Wellen. Die oberen Tasthaare dienen hingegen als Sensoren, um die Umgebung abzutasten und um elektrische Signale von anderen Dedenne zu empfangen. So können Dedenne auch mit weit entfernten Artgenossen kommunizieren und ihnen auch mitteilen, wo sie Futter und Elektrizität finden können.
Lebensraum[]
Dedenne findet man oft in der Nähe menschlicher Siedlungen und Kraftwerke, da diese Pokémon gerne den Strom von dort abzapfen. So leben einige Dedenne am Glühberg in Alola. Man findet diese Pokémon aber auch auf der Route 11 in Kalos oder am Strand der Prüfung auf der Rüstungsinsel.
Attacken und Fähigkeiten[]
Dedenne entladen über ihre Antennen Elektrizität in Form von -Attacken wie Donnerwelle, Donnerschock, Ladungsstoß oder Donner. Sie können so auch die Attacke Parabolladung nutzen und so einen Teil des angerichteten Schadens für die Regeneration von KP nutzen. Mit Ladevorgang laden sich Dedenne mit Elektrizität auf, um dann eine noch effektivere -Attacke auf den Gegner abzufeuern. Diese Pokémon nutzen die Elektrizität in ihren Wangen auch für einen niedlichen Wangenrubbler. Diese Attacke ist die Spezialattacke aller Elektro-Nager und paralysiert das Ziel garantiert, sofern es nicht gegen Paralyse immun ist oder aber bereits von einer primären Statusveränderung betroffen ist. Auch andere Attacken unterstreichen Dedennes Niedlichkeit. So können diese Pokémon ihren Charme nutzen, um den Angriffswert des Gegners stark zu senken oder sie machen einen niedlichen Rutenschlag, der den Verteidigungswert senkt. Sie können ihren Gegner auch heftig knuddeln oder ihm mit einem Zwango ihre Fähigkeit aufzwingen. Sind Dedenne erschöpft, können sie sich erholen und sich im Schlaf mit einem Schnarcher verteidigen. Obwohl Dedenne auch dem Typ angehören, können sie mit Charme, Knuddler und Zauberschein nur sehr wenige Attacken dieses Typs lernen.
Einige Dedenne besitzen die Fähigkeit Backentaschen, dank der diese Pokémon beim Verzehr einer Beere 1/3 ihrer maximalen KP heilen. Andere Dedenne lesen mit Mitnahme nach Kämpfen gelegentlich Items auf. Wenige Exemplare können aber auch die versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Sofern sich in einem Doppelkampf ein Partner mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet, steigt dann der Spezial-Angriff von Dedenne und auch der des Partners.
Design und Namensherkunft[]
Dedenne basiert auf einer Brandmaus.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Dedenne | 電気 denki + antenne |
Englisch | Dedenne | 電気 denki + antenne |
Japanisch | デデンネ (Dedenne) | 電気 denki + antenne |
Französisch | Dedenne | 電気 denki + antenne |
Italienisch | Dedenne | 電気 denki + antenne |
Spanisch | Dedenne | 電気 denki + antenne |
Koreanisch | 데덴네 (Dedenne) | 電気 denki + antenne |
Chinesisch | 咚咚鼠 / 咚咚鼠 (Dōngdōngshǔ) | 咚咚 dōngdōng + 鼠 shǔ |
Entwicklung[]
Dedenne hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
X/Y | Route 11, Kontaktsafari (Elektro und Fee) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Glühberg |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Strand der Prüfung Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Frostfeld, Schollenmeer |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
X | Seine Schnurrhaare dienen ihm als Antennen. Durch das Senden und Empfangen von elektrischen Wellen kann es mit weit entfernten Freunden kommunizieren. |
Y | Mit seinem Schwanz zapft es Kraftwerke sowie Steckdosen in Häusern an, um Strom zu tanken, den es über seine Schnurrhaare wieder entlädt. |
ΩR | Seine Schnurrhaare dienen ihm als Antennen. Durch das Senden und Empfangen von elektrischen Wellen kann es mit weit entfernten Freunden kommunizieren. |
αS | Mit seinem Schwanz zapft es Kraftwerke sowie Steckdosen in Häusern an, um Strom zu tanken, den es über seine Schnurrhaare wieder entlädt. |
US | Es schleicht sich in Häuser und zapft an den Steckdosen Strom ab. Fällt die Stromrechnung mal unerwartet hoch aus, ist Dedenne schuld. |
UM | Seine oberen Schnurrhaare dienen ihm als Sensoren zum Abtasten der Umgebung. Seine unteren Schnurrhaare erzeugen Elektrizität. |
ST | Mit den Schnurrhaaren empfangen sie elektrische Wellen von Artgenossen. So teilen sie einander mit, wo Futter und Elektrizität zu finden sind. |
SD | Dedenne selbst kann nur wenig Elektrizität erzeugen, weshalb es Strom von anderen Elektro-Pokémon oder aus Steckdosen stiehlt. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dedenne kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Wangenrubbler | 20 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 10 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Level 15 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 25 | Parabolladung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
Level 35 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 35 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 45 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 50 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
Level 55 | Zwango | — | 100% | 15 | ||
Level 60 | Donner | 110 | 70% | 10 |
Dedenne kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Level 14 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 17 | Parabolladung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 20 | Wangenrubbler | 20 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
Level 26 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 31 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Level 34 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Zwango | — | 100% | 15 | ||
Level 42 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 45 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
Level 50 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Dedenne kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
Level 11 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Level 14 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 17 | Parabolladung | 50 | 100% | 20 | ||
Level 20 | Wangenrubbler | 20 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
Level 26 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 31 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Level 34 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
Level 39 | Zwango | — | 100% | 15 | ||
Level 42 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 45 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
Level 50 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dedenne kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM29 | Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM56 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM80 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM82 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
TM90 | Elektrofeld | — | — | 10 | ||
TM93 | Mystowellen | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP83 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TP90 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
TP92 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
Dedenne kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Dedenne kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dedenne kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Hochspannung | 70 | 100% | 20 |
Dedenne kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Dedenne kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Dedenne kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bezirzer | 60 | 100% | 25
| ||
Zucht | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Zucht | Tränendrüse | — | — | 20 |
Dedenne kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15
| ||
Zucht | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Mystowellen | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Zucht | Tränendrüse (US/UM) | — | — | 20 |
Dedenne kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15
| ||
Zucht | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Zucht | Mystowellen | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Rechte Hand | — | — | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Dedenne tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Dedenne hat eine Basiswertsumme von 431
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 67 | 174 | 174 | 174 | 338 | 338 | 338 |
Angr. | 0 | 58 | 99 | 110 | 121 | 193 | 215 | 236 |
Vert. | 0 | 57 | 98 | 109 | 119 | 191 | 213 | 234 |
Spez.-Angr. | 0 | 81 | 119 | 133 | 146 | 234 | 261 | 287 |
Spez.-Vert. | 0 | 67 | 107 | 119 | 130 | 209 | 233 | 256 |
Init. | 2 | 101 | 137 | 153 | 168 | 270 | 301 | 331 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Dedenne folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
|