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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Feurigel ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist zusammen mit Endivie und Karnimani eines der Starter-Pokémon aus der Johtoregion und die Vorentwicklung von Igelavar.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Feurigel basiert auf einem Igel oder Igeltenrek mit Stacheln aus Feuer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Feurigel Feuer + Igel
Englisch Cyndaquil cynder + quill
Japanisch ヒノアラシ (Hinoarashi) 火の粉 hinoko + 山荒 yamaarashi
Französisch Héricendre hérisson + cendre
Italienisch Cyndaquil cynder + quill
Spanisch Cyndaquil cynder + quill
Koreanisch 브케인 (Beukein) bul + 허리케인 heorikein
Chinesisch 火球鼠 / 火球鼠 (Huǒqiúshǔ) 火球 huǒqiú + shǔ


Entwicklung[]

Basis

Feurigel Home

Feurigel


 Level 14 
Stufe 1

Igelavar Home



 Level 36 
Stufe 2

Tornupto Home

Basis

Feurigel-S Home

Feurigel


 Level 14 
Stufe 1

Igelavar-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Tornupto-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Starter-Pokémon
RU/ SA Tausch
SM Wurzelheim

→ Geschenk von Professor Birk, nachdem man 200 Pokémon des Hoenn-Dexes gefangen hat

FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Starter-Pokémon
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 101

→ Von Professor Birk nach dem ersten Sieg über Troy

S/ M Route 3

Insel-Scanner

US/ UM Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
S Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
K Sein Feuer hat die höchste Temperatur, wenn es zornig ist. Dadurch schüchtert es seine Feinde ein.
RU/SA FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses POKéMON wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
SM FEURIGEL lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, um sich zu schützen. Sie sind sehr groß, wenn es wütend ist, aber klein, wenn es müde und erschöpft ist.
FR Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
BG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
D/ P Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
PT Erschrickt sich dieses scheue PKMN, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
HG Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
SS Es ist immer gebeugt. Wird es angegriffen oder ist es überrascht, schießen Flammen aus seinem Rücken.
S/W Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
S2/W2 Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
3D Pro Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
X Es ist ruhig und kugelt sich stets zusammen. Zum Schutz entflammt es seinen Rücken.
Y Erschrickt sich dieses scheue Pokémon, lodern die Flammen auf seinem Rücken kräftiger.
ΩR Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr verzehrend, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.
αS Feurigel lässt Flammen aus seinem Rücken lodern, wenn es sich schützen muss. Die Flammen sind sehr stark, wenn dieses Pokémon wütend ist. Ist es aber müde, flackern die Flammen nur unregelmäßig und schwach.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feurigel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 22 Einigler Normal Status 40
Level 28 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 31 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 40 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 49 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 58 Ausbrennen Feuer Spezial 130 100% 5
Level 64 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

Feurigel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 22 Einigler Normal Status 40
Level 28 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 31 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 40 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 49 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 58 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

Feurigel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 22 Einigler Normal Status 40
Level 28 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Level 31 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 40 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 46 Inferno Feuer Spezial 100 50% 5
Level 49 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 55 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 58 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

Feurigel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 4 Rauchwolke (D/P/PT) Normal Status 100% 20
Level 6 Rauchwolke (HG/SS) Normal Status 100% 20
Level 10 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 19 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 22 Einigler Normal Status 40
Level 28 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 31 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 37 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 40 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 49 Eruption Feuer Spezial Variabel 100% 5

Feurigel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 6 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 12 Glut Feuer 40 100% 25
Level 19 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 27 Flammenrad Feuer 60 100% 25
Level 36 Sternschauer Normal 60 20
Level 46 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Feurigel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 6 Rauchwolke Normal 100% 20
Level 12 Glut Feuer 40 100% 25
Level 19 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 27 Flammenrad Feuer 60 100% 25
Level 36 Sternschauer Normal 60 20
Level 46 Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feurigel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Feurigel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Feurigel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Feurigel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Feurigel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Feurigel kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feurigel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in S/M/US/UM Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Feurigel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Feuersäulen Feuer Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Feurigel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Feuersäulen Feuer Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Feurigel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Feurigel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Feurigel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Feurigel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Jauler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Feurigel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Jauler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Feurigel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Jauler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Feurigel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Jauler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Sondersensor (HG/SS) Psycho Spezial 80 100% 30
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Feurigel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bezirzer Normal 40 100% 40

Zucht Fuchtler Normal 90 100% 20
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Jauler Normal 40
Zucht Kratzfurie Normal 18 80% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Zucht Zermalmklaue Normal 75 95% 10

Feurigel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fuchtler Normal 90 100% 20

Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Kratzfurie Normal 18 80% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Zucht Überroller (K) Kampf 80 80% 25

Getragene Items[]

Wilde Feurigel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Feurigel hat eine Basiswertsumme von 309

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 39 146 146 146 282 282 282
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 43 85 95 104 166 185 203
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 1 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Feurigel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Hat Feurigel die Fähigkeit Feuerfänger, ist Feuer 0x
  • Steht Feurigel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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