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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Firnontor ist ein Pokémon vom Typ Eis, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist neben Frosdedje eine der beiden Weiterentwicklungen von Schneppke und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Firnontor basiert auf dem Kopf eines Oni, einem japanischen Yōkai. Sein Design ist zudem an eine Eishockeytorwartmaske angelehnt.

Sein Name leitet sich in den verschiedenen Sprachen von Wörtern wie Eis oder Gletscher sowie Dämon oder Geist ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Firnontor Firn + Dämon + Eishockeytor
Englisch Glalie glacier + goalie
Japanisch オニゴーリ (Onigōri) オニ oni + コーリ kōri
Französisch Oniglali オニ oni + glacier + goalie
Italienisch Glalie glacier + goalie
Spanisch Glalie glacier + goalie
Koreanisch 얼음귀신 (Eoreumgwisin) 얼음 eoreum + 귀신 gwisin
Chinesisch 冰鬼護 / 冰鬼护 (Bīngguǐhù) bīng + guǐ +

Entwicklung[]

Basis

Schneppke Home



 Level 42 
Stufe 1

Firnontor Home

Firnontor


Basis

Schneppke Home



 Bag Dawn Stone Sprite Funkelstein
(nur ♀) 
Stufe 1

Frosdedje Home

Basis

Schneppke-S Home



 Level 42 
Stufe 1

Firnontor-S Home

Firnontor


Basis

Schneppke-S Home



 Bag Dawn Stone Sprite Funkelstein
(nur ♀) 
Stufe 1

Frosdedje-S Home

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Firnontor Home

Firnontor


 GlalMS Firnontornit 
Mega

Mega-Firnontor Home

Mega-Firnontor

Normalform

Firnontor-S Home

Firnontor


 GlalMS Firnontornit 
Mega

Mega-Firnontor-S Home

Mega-Firnontor

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung, Spezial-Demoversion
S/ M/
US/ UM
Mount Lanakila

→ Nur als Quereinsteiger von Schneppke

ST Route 9, 10, Hut des Giganten, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
SD Route 9, 10, Hut des Giganten, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU FIRNONTOR hat einen Körper aus Stein, den es mit einem Panzer aus Eis noch verstärkt. Dieses POKéMON kann die Luftfeuchtigkeit der Atmosphäre einfrieren und in jegliche Form verwandeln.
SA FIRNONTOR hat die Fähigkeit, Eis zu kontrollieren. Es kann beispielsweise einen Gegner augenblicklich einfrieren. Nachdem es einen Gegner im Eis bewegungsunfähig gemacht hat, verspeist es ihn genüsslich.
SM FIRNONTOR kann die Feuchtigkeit in der Atmosphäre sofort einfrieren. Eine schillernde Wolke diamantähnlichen Eises umgibt seinen Körper.
FR/ BG Seinen Eiskörper bringt nichts zum schmelzen, auch Feuer nicht. Feuchtigkeit in der Atmosphäre kann es sofort in Eis verwandeln.
D/ P Um sich zu schützen, umgibt es seinen Körper mit einer Rüstung aus Eis.
PT Es verhindert, dass Beute flieht, indem es die Feuchtigkeit in der Luft augenblicklich einfriert.
HG/SS Es kann Feuchtigkeit in der Atmosphäre gefrieren. Auf diese Weise macht es auch seine Beute haltbar.
S/W Es verhindert, dass Beute flieht, indem es die Feuchtigkeit in der Luft augenblicklich einfriert.
S2/W2 Es verhindert, dass Beute flieht, indem es die Feuchtigkeit in der Luft augenblicklich einfriert.
3D Pro Es verhindert, dass Beute flieht, indem es die Feuchtigkeit in der Luft augenblicklich einfriert.
X Um sich zu schützen, umgibt es seinen Körper mit einer Rüstung aus Eis.
Y Es kann Feuchtigkeit in der Atmosphäre gefrieren. Auf diese Weise macht es auch seine Beute haltbar.
ΩR Firnontor hat einen Körper aus Stein, den es mit einem Panzer aus Eis noch verstärkt. Dieses Pokémon kann die Luftfeuchtigkeit der Atmosphäre einfrieren und in jegliche Form verwandeln.
αS Firnontor hat die Fähigkeit, Eis zu kontrollieren. Es kann beispielsweise seine Beute augenblicklich einfrieren. Nachdem es sie im Eis bewegungsunfähig gemacht hat, verspeist es sie genüsslich.
S Firnontor: Man sagt, Firnontor sei aus dem Unmut verunglückter Bergsteiger geboren, der von einem Felsen Besitz ergriff.

Mega-Firnontor: Bei der Mega-Entwicklung tritt gewaltige Energie aus seinem Mund aus und bricht den Kiefer ab. Es stößt nun permanent eiskalte Luftströme aus.

M Firnontor: Mit dem Eiseshauch aus seinem riesigen Mund friert es seine Beute augenblicklich ein, um sie dann genüsslich zu verspeisen.

Mega-Firnontor: Gegner, die in seinem klaffenden Schlund landen, gefrieren augenblicklich zu Eis. Da sein Kiefer ausgerenkt ist, kann es sie aber nicht fressen.

US Firnontor: Es friert seine Beute ein und verschlingt sie im Ganzen. Am liebsten frisst es von vornherein gefrorene Pokémon wie Gelatini.

Mega-Firnontor: Aus seinem zerbrochenen Maul stößt es eiskalte Luftströme aus, welche die gesamte Umgebung in Weiß hüllen.

UM Firnontor: Dieses Pokémon besteht aus einem nicht allzu harten Felsen. Es lässt die Feuchtigkeit in der Luft gefrieren und hüllt sich in einen Eispanzer.

Mega-Firnontor: Sein Kiefer brach infolge der Mega-Entwicklung entzwei, was die Nahrungsaufnahme deutlich beeinträchtigt und es zur Weißglut treibt.

ST Seinen Eiskörper bringt nichts zum Schmelzen, auch Feuer nicht. Es kann Feuchtigkeit in der Luft sofort in Eis verwandeln.
SD Es kann Feuchtigkeit in der Luft augenblicklich zum Gefrieren bringen und nutzt dies, um seine Beute zu Eis erstarren zu lassen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
1 Eiseskälte Eis Spezial Variabel 30% 5
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Doppelteam Normal Status 15
15 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
20 Schutzschild Normal Status 10
25 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
30 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
35 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
40 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
47 Hagelsturm Eis Status 10
54 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
61 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
68 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
1 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
5 Doppelteam Normal Status 15
10 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
23 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
28 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
32 Schutzschild Normal Status 10
37 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
41 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
48 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
54 Hagelsturm Eis Status 10
61 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
5 Doppelteam Normal Status 15
10 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
14 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
19 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
23 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
28 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
32 Schutzschild Normal Status 10
37 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
41 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
42 Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
48 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
54 Hagelsturm Eis Status 10
61 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Doppelteam Normal Status 15
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
22 Schutzschild Normal Status 10
28 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
40 Hagelsturm Eis Status 10
51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
59 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Doppelteam Normal Status 15
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
22 Schutzschild Normal Status 10
28 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
40 Hagelsturm Eis Status 10
51 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
59 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Doppelteam Normal Status 15
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Doppelteam Normal Status 15
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
22 Schutzschild Normal Status 10
28 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
31 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
40 Hagelsturm Eis Status 10
51 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
59 Eiseskälte Eis Spezial K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Pulverschnee Eis 40 100% 25
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Doppelteam Normal 15
1 Biss Unlicht 60 100% 25
7 Doppelteam Normal 15
10 Biss Unlicht 60 100% 25
16 Eissturm Eis 55 95% 15
19 Kopfnuss Normal 70 100% 15
25 Schutzschild Normal 10
28 Knirscher Unlicht 80 100% 15
34 Eisstrahl Eis 95 100% 10
42 Hagelsturm Eis 10
53 Blizzard Eis 120 70% 5
61 Eiseskälte Eis K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Spezial 150 90% 5
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Spezial 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Spezial 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Spezial 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Rückentzug Normal Status 5
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Stachler Boden Status 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Stachler Boden Status 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Stachler Boden Status 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 80% 20
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Meteorologe (HG/SS) Normal Spezial 50 100% 10
Rückentzug Normal Status 5
Stachler Boden Status 20
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Rückentzug Normal 5
Stachler Boden 20

Getragene Items[]

Wilde Firnontor tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Firnontor[]

Firnontor hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Mega-Firnontor[]

Mega-Firnontor hat eine Basiswertsumme von 580

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Firnontor und Mega-Firnontor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Eis
1x Normal Pflanze Wasser Elektro Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Kampf Gestein Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Steht Firnontor unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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