Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flegmon () aus der Kantoregion. Für das Galar-Flegmon (), schaue bitte hier.
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lahmus bzw. Laschoking. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Flegmon. Galar-Flegmon besitzt nur den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Flegmon basiert auf einem Flusspferd.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Flegmon | phlegmatisch + Monster |
Englisch | Slowpoke | slow + Pokémon → außerdem slowpoke |
Japanisch | ヤドン (Yadon) | 宿主 yadonushi |
Französisch | Ramoloss | ramolli + colosse |
Italienisch | Slowpoke | slow + Pokémon → außerdem slowpoke |
Spanisch | Slowpoke | slow + Pokémon → außerdem slowpoke |
Koreanisch | 야돈 (Yadon) | 宿主 yadonushi |
Chinesisch | 呆呆獸 / 呆呆兽 (Dāidāishòu) | 呆呆 dāidāi + 獸 shòu |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City |
G | Route 12, 13, Seeschauminseln |
G/S/K | Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR | Tausch |
BG | Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Azuria-Höhle, Orania City, M.S. Anne, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Safari-Zone, Eiland Eins, Beerenforst, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, Grüner Pfad, Trainerturm, Tanibo-Ruinen, Eiland Fünf |
D | Tausch |
P/PT | Route 205 ( Pokéradar) |
HG/SS | Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone PokéWalker: Malerische Küste |
S/W | Schrein der Ernte |
S2/W2 | Schrein der Ernte (Schwarm), Pokémon Traumradar |
X/Y | Route 12, Azurbucht |
ΩR/ αS | Wunderhöhle (Südlich von Floßbrunn), Wunderhöhle (Nördlich von Laubwechselfeld) |
S/ M | Route 1, 15, 16, Kala'e-Bucht |
US/ UM | Route 1, 15, 16, Kala'e-Bucht, Wohlfühl-Insel |
LGP/ LGE | Seeschauminseln |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Grußgefilde Vom Digda-Trainer für 10 gefundene Alola-Digda |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später. |
G | Dieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang. |
STA | FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt. |
G | Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag. |
S | Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen. |
K | Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird. |
RU/SA | FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. |
SM | FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln. |
FR | Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln. |
BG | Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später. |
D/ P/PT | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. |
HG | Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag. |
SS | Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen. |
S/W/S2/W2 | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. |
3D Pro | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. |
X | Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln. |
Y | Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag. |
ΩR/αS | Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. |
S | Seine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst. |
M | In Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. |
US | Einer Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt. |
UM | Von selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig. |
ST | Es ist so träge und unempfindlich, dass es keinen Schmerz verspürt, wenn seine Rute gegessen wird. Es bemerkt nicht einmal, dass sie nachwächst. |
SD | Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht. |
LGP/LGE | Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Fluch | — | — | 10 | ||
Level 3 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 6 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 9 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 12 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 18 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 24 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 27 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 30 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
Level 33 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 36 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 39 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 42 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 45 | Heilwoge | — | — | 10 |
Flegmon kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Gähner | — | — | 10
| ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 6 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 12 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 24 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 30 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 36 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
Level 42 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Amnesie | — | — | 20 |
Flegmon kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | 10
| ||
Level 1 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 9 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 14 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 19 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 23 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 32 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 36 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 41 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 45 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 49 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 54 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 58 | Heilwoge | — | — | 10 |
Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | 10
| ||
Level 1 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
Level 5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 9 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 14 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 19 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 23 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 32 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 36 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 41 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 45 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 49 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 54 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 58 | Heilwoge | — | — | 10 |
Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | 10
| ||
Level 1 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
Level 5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 9 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 14 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 19 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 23 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 32 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 36 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 41 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 45 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 49 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 54 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 58 | Heilwoge | — | — | 10 |
Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | 10
| ||
Level 1 | Gähner | — | — | 10 | ||
Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
Level 6 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
Level 11 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 20 | Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
Level 25 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 29 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 34 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Level 39 | Tagedieb | — | — | 10 | ||
Level 43 | Amnesie | — | — | 20 | ||
Level 48 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 53 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 57 | Psycho-Plus | — | — | 10 |
Flegmon kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | — | 10
| |
Level 1 | Gähner | — | — | — | 10 | |
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35 | |
Level 6 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 13 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 17 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 24 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 29 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
Level 36 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 40 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 47 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 |
Flegmon kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | — | 10
| |
Level 1 | Gähner | — | — | — | 10 | |
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35 | |
Level 6 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 15 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 20 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 29 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 34 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
Level 43 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 48 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 |
Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fluch | — | — | — | 10
| |
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35 | |
Level 6 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 15 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 20 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 29 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 34 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
Level 43 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 48 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 |
Flegmon kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25
| |
Level 18 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 22 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
Level 27 | Heuler | — | — | 100% | 40 | |
Level 33 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 40 | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Level 48 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Zahltag | 40 | 100% | 20 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM44 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM46 | Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM55 | Lake | 65 | 100% | 10 | ||
TM70 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM91 | Psychofeld | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP10 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP15 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TP17 | Amnesie | — | — | 20 | ||
TP19 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP38 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 | Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP98 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 |
Flegmon kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM04 | Teleport | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM10 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM16 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM19 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM28 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM33 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM37 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM43 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM46 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM47 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM51 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM57 | Zahltag | 40 | 100% | 20 | ||
TM59 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Flegmon kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 110 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 | Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM26 | Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM38 | Feuersturm | 120 | 85% | 5 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM55 | Lake | 65 | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 |
Flegmon kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM04 | Gedankengut | — | — | — | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM35 | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM48 | Wertewechsel | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM09 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM42 | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM50 | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Flegmon kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM11 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
TM12 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 90% | 5 | |
TM16 | Zahltag | — | 40 | 100% | 20 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM26 | Erdbeben | — | 100 | 100% | 10 | |
TM27 | Geofissur | — | K.O. | 30% | 5 | |
TM28 | Schaufler | — | 100 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Teleport | — | — | — | 20 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM38 | Feuersturm | — | 120 | 85% | 5 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
TM46 | Psywelle | — | Variabel | 80% | 15 | |
TM49 | Triplette | — | 80 | 100% | 10 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 |
Flegmon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 |
Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in K | Flammenwurf | — | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10
| ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 |
Flegmon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10
| ||
Zucht | Egotrip | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10
| ||
Zucht | Egotrip | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Rülpser | 120 | 90% | 10 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10
| ||
Zucht | Egotrip | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Zucht | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10
| ||
Zucht | Bodyguard | — | — | 25 | ||
Zucht | Egotrip | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmsuhler | — | — | 15 | ||
Zucht | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Zucht | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Zucht | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Zucht | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Zucht | Stampfer | 65 | 100% | 20 | ||
Zucht | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Flegmon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10
| |
Zucht | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Zucht | Lehmsuhler | — | — | — | 15 | |
Zucht | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Zucht | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Zucht | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Zucht | Stampfer | — | 65 | 100% | 20 |
Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10
| |
Zucht | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
Zucht | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Zucht | Stampfer | — | 65 | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Flegmon kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
wilde Flegmon | King-Stein | 2% | |
P/PT | wilde Flegmon | Schwerschwf. | 5% |
HG/SS | wilde Flegmon | Schwerschwf. | 5% |
S/W/S2/W2 | wilde Flegmon | Schwerschwf. | 5% |
X/Y | wilde Flegmon | Schwerschwf. | 5% |
ΩR/αS | wilde Flegmon | Schwerschwf. | 5% |
S/M/US/UM | wilde Flegmon | Schwerschweif | 5% |
Statuswerte[]
Flegmon hat eine Basiswertsumme von 315
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 1 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Init. | 0 | 15 | 60 | 67 | 73 | 116 | 129 | 141 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Flegmon folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
Galerie[]
Trivia[]
- Flegmon muss im Anime für die Entwicklung zu Lahmus oder Laschoking von einem Muschas gebissen werden, in den Spielen jedoch nicht.
- Einige Pokédexeinträge widersprechen sich. So wird manchmal behauptet, dass Flegmon den Schmerz erst nach ein paar Sekunden Verzögerung wahrnimmt. Andere Einträge behaupten hingegen, dass Flegmon den Schmerz erst nach einem Tag oder überhaupt nicht spürt.