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Erläuterung:
Allgemeine Informationen

Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Flegmon (079) aus der Kantoregion. Für das Galar-Flegmon (079A), schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lahmus bzw. Laschoking. Seit der 8. Generation existiert außerdem eine Regionalform von Flegmon. Galar-Flegmon besitzt nur den Typ Psycho.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Flegmon basiert auf einem Flusspferd.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Flegmon phlegmatisch + Monster
Englisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Japanisch ヤドン (Yadon) 宿主 yadonushi
Französisch Ramoloss ramolli + colosse
Italienisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Spanisch Slowpoke slow + Pokémon → außerdem slowpoke
Koreanisch 야돈 (Yadon) 宿主 yadonushi
Chinesisch 呆呆獸 / 呆呆兽 (Dāidāishòu) 呆呆 dāidāi + shòu


Entwicklung[]

Basis

Flegmon Home

Flegmon


 Level 37 
Stufe 1

Lahmus Home


Basis

Flegmon Home

Flegmon


 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 1

Laschoking Home

Basis

Flegmon-S Home

Flegmon


 Level 37 
Stufe 1

Lahmus-S Home


Basis

Flegmon-S Home

Flegmon


 Tausch mit
King's Rock Sprite King-Stein 
Stufe 1

Laschoking-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln, Prismania City
G Route 12, 13, Seeschauminseln
G/S/K Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle
RU/ SA/SM Tausch
FR Tausch
BG Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Azuria-Höhle, Orania City, M.S. Anne, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln, Safari-Zone, Eiland Eins, Beerenforst, Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, Grüner Pfad, Trainerturm, Tanibo-Ruinen, Eiland Fünf
D Tausch
P/PT Route 205 (Poké Radar (key) Pokéradar)
HG/SS Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PokéWalker: Malerische Küste
S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Schrein der Ernte (Schwarm), Pokémon Traumradar
X/Y Route 12, Azurbucht
ΩR/ αS Wunderhöhle (Südlich von Floßbrunn), Wunderhöhle (Nördlich von Laubwechselfeld)
S/ M Route 1, 15, 16, Kala'e-Bucht
US/ UM Route 1, 15, 16, Kala'e-Bucht, Wohlfühl-Insel
LGP/ LGE Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde Vom Digda-Trainer für 10 gefundene Alola-Digda
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
G Dieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
STA FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
G Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
S Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
K Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
RU/SA FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
SM FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
FR Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BG Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
D/ P/PT Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
HG Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
SS Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
S/W/S2/W2 Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
3D Pro Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
X Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Y Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
ΩR/αS Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
S Seine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst.
M In Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen.
US Einer Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt.
UM Von selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig.
ST Es ist so träge und unempfindlich, dass es keinen Schmerz verspürt, wenn seine Rute gegessen wird. Es bemerkt nicht einmal, dass sie nachwächst.
SD Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht.
LGP/LGE Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Fluch Geist Status 10
Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 9 Gähner Normal Status 10
Level 12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 27 Amnesie Psycho Status 20
Level 30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 33 Tagedieb Normal Status 10
Level 36 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 39 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 42 Regentanz Wasser Status 5
Level 45 Heilwoge Psycho Status 10

Flegmon kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gähner Normal Status 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 24 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 30 Erholung Psycho Status 10
Level 36 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 42 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 48 Amnesie Psycho Status 20

Flegmon kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Geist Status 10

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Tagedieb Normal Status 10
Level 41 Amnesie Psycho Status 20
Level 45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 49 Regentanz Wasser Status 5
Level 54 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 58 Heilwoge Psycho Status 10

Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Geist Status 10

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Tagedieb Normal Status 10
Level 41 Amnesie Psycho Status 20
Level 45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 49 Regentanz Wasser Status 5
Level 54 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 58 Heilwoge Psycho Status 10

Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Geist Status 10

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 23 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 36 Tagedieb Normal Status 10
Level 41 Amnesie Psycho Status 20
Level 45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 49 Regentanz Wasser Status 5
Level 54 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 58 Heilwoge Psycho Status 10

Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt Status 10

Level 1 Gähner Normal Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 6 Heuler Normal Status 100% 40
Level 11 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 20 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 25 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 34 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 39 Tagedieb Normal Status 10
Level 43 Amnesie Psycho Status 20
Level 48 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 53 Regentanz Wasser Status 5
Level 57 Psycho-Plus Normal Status 10

Flegmon kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt 10

Level 1 Gähner Normal 10
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 17 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 24 Aussetzer Normal 55% 20
Level 29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 36 Amnesie Psycho 20
Level 40 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 47 Psycho-Plus Normal 10

Flegmon kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt 10

Level 1 Gähner Normal 10
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 20 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 29 Aussetzer Normal 55% 20
Level 34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 43 Amnesie Psycho 20
Level 48 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fluch Unbekannt 10

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 6 Heuler Normal 100% 40
Level 15 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 20 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 29 Aussetzer Normal 55% 20
Level 34 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 43 Amnesie Psycho 20
Level 48 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Flegmon kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25

Level 18 Aussetzer Normal 55% 20
Level 22 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 27 Heuler Normal 100% 40
Level 33 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 40 Amnesie Psycho 20
Level 48 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM91 Psychofeld Psycho Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Flegmon kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Flegmon kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15

Flegmon kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Flegmon kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Flegmon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Flegmon kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

Flegmon kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wunderraum Psycho Status 10
Zucht Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wunderraum Psycho Status 10
Zucht Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Wunderraum Psycho Status 10
Zucht Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal Status 10

Zucht Bodyguard Normal Status 25
Zucht Egotrip Normal Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Rückentzug Normal Status 5
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Zucht Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Flegmon kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal 10

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Schlafrede Normal 10
Zucht Schnarcher Normal 40 100% 15
Zucht Seher Psycho 80 90% 15
Zucht Stampfer Normal 65 100% 20

Flegmon kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bauchtrommel Normal 10

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Seher Psycho 80 90% 15
Zucht Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items[]

Flegmon kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
wilde Flegmon King's Rock Sprite King-Stein 2%
P/PT wilde Flegmon Lagging Tail Schwerschwf. 5%
HG/SS wilde Flegmon Lagging Tail Schwerschwf. 5%
S/W/S2/W2 wilde Flegmon Lagging Tail Schwerschwf. 5%
X/Y wilde Flegmon Lagging Tail Schwerschwf. 5%
ΩR/αS wilde Flegmon Lagging Tail Schwerschwf. 5%
S/M/US/UM wilde Flegmon Lagging Tail Schwerschweif 5%

Statuswerte[]

Flegmon hat eine Basiswertsumme von 315

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 15 60 67 73 116 129 141

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Flegmon folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Psycho Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Gestein Drache Fee
2x Pflanze Elektro Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Flegmon unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Flegmon muss im Anime für die Entwicklung zu Lahmus oder Laschoking von einem Muschas gebissen werden, in den Spielen jedoch nicht.
  • Einige Pokédexeinträge widersprechen sich. So wird manchmal behauptet, dass Flegmon den Schmerz erst nach ein paar Sekunden Verzögerung wahrnimmt. Andere Einträge behaupten hingegen, dass Flegmon den Schmerz erst nach einem Tag oder überhaupt nicht spürt.
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