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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Geckarbor ist ein Pokémon vom Typ Pflanze, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Flemmli und Hydropi eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Reptain.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Geckarbor basiert auf einem Blattschwanzgecko.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Geckarbor Gecko + arbor
Englisch Treecko tree + gecko
Japanisch キモリ (Kimori) ki + ヤモリ yamori
Französisch Arcko arbre + gecko
Italienisch Treecko tree + gecko
Spanisch Treecko tree + gecko
Koreanisch 나무지기 (Namujigi) 나무 namu + 지기 jigi
Chinesisch 木守宮 / 木守宫 (Mùshǒugōng) + 守宮 shǒugōng


Entwicklung[]

Basis

Geckarbor Home

Geckarbor


 Level 16 
Stufe 1

Reptain Home



 Level 36 
Stufe 2

Gewaldro Home

Basis

Geckarbor-S Home

Geckarbor


 Level 16 
Stufe 1

Reptain-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Gewaldro-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Starter-Pokémon
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Silph Co.

→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort grün)

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Starter-Pokémon
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU Mit den kleinen Haken unter seinen Füßen kann GECKARBOR an Wänden hochklettern. Dieses POKéMON greift Feinde an, indem es mit seinem mächtigen Schweif zuschlägt.
SA GECKARBOR ist ruhig und beherrscht, es gerät niemals in Panik. Wenn es ein stärkerer Feind zornig anstarrt, erwidert es den bösen Blick, weicht aber keinen Millimeter zurück.
SM Es baut in einem Riesenbaum sein Nest. Jeder Eindringling wird von ihm verjagt, daher nennt man es auch den Wächter der Bäume.
FR/ BG Es klettert blitzschnell auch senkrechte Wände empor. Mit seinem Schwanz misst es die Luftfeuchtigkeit, um das Wetter am nächsten Tag vorherzusagen.
D/ P Seine Fußsohlen sind mit kleinen Stacheln bedeckt, so dass es an Wänden und Decken Halt findet.
PT Seine Fußsohlen sind mit kleinen Stacheln bedeckt, so dass es an Wänden und Decken Halt findet.
HG/SS Dank seiner mit winzigen Stacheln besetzten Sohlen haftet es sogar kopfüber an Wänden und Decken.
S/W Seine Fußsohlen sind mit kleinen Stacheln bedeckt, so dass es an Wänden und Decken Halt findet.
S2/W2 Seine Fußsohlen sind mit kleinen Stacheln bedeckt, so dass es an Wänden und Decken Halt findet.
3D Pro Seine Fußsohlen sind mit kleinen Stacheln bedeckt, so dass es an Wänden und Decken Halt findet.
X Es klettert blitzschnell Wände empor. Mit seinem Schwanz misst es die Luftfeuchtigkeit, um das Wetter am nächsten Tag vorherzusagen.
Y Dank seiner mit winzigen Stacheln besetzten Sohlen haftet es sogar kopfüber an Wänden und Decken.
ΩR Mit den kleinen Haken unter seinen Füßen kann Geckarbor an Wänden hochklettern. Dieses Pokémon greift Feinde an, indem es mit seinem mächtigen Schweif zuschlägt.
αS Geckarbor ist ruhig und beherrscht, es gerät niemals in Panik. Wenn es ein stärkerer Feind zornig anstarrt, erwidert es den bösen Blick, weicht aber keinen Millimeter zurück.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Geckarbor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 3 Blattwerk Pflanze Physisch 40 100% 40
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 12 Scanner Kampf Status 5
Level 15 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 18 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 21 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 27 Doppelteam Normal Status 15
Level 30 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Level 33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 39 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5

Geckarbor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 9 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 17 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 21 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 25 Agilität Psycho Status 30
Level 29 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 33 Scanner Kampf Status 5
Level 37 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Level 41 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 45 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Kreideschrei Normal Status 85% 40

Geckarbor kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 5 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 9 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 17 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 21 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 25 Agilität Psycho Status 30
Level 29 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 33 Scanner Kampf Status 5
Level 37 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Level 41 Rapidschutz Kampf Status 15
Level 45 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 49 Kreideschrei Normal Status 85% 40


Geckarbor kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 26 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 31 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 41 Scanner Kampf Status 5
Level 46 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 50 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10

Geckarbor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 26 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 31 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 41 Scanner Kampf Status 5
Level 46 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Level 51 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10

Geckarbor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 6 Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25
Level 11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 16 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 26 Megasauger Pflanze Spezial 40 100% 15
Level 31 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 41 Scanner Kampf Status 5
Level 46 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Level 51 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10

Geckarbor kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Silberblick Normal 100% 30
Level 6 Absorber Pflanze 20 100% 20
Level 11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 16 Verfolgung Unlicht 40 100% 20
Level 21 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 26 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Level 31 Agilität Psycho 30
Level 36 Slam Normal 80 75% 20
Level 41 Scanner Kampf 5
Level 46 Gigasauger Pflanze 60 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Geckarbor kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Grass TM Sprite TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Grass TM Sprite TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Grass TM Sprite TM88 Grasfeld Pflanze Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite TP71 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Geckarbor kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Geckarbor kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Geckarbor kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Geckarbor kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Grass TM Sprite TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Geckarbor kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Grass TM Sprite TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Geckarbor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Grasrutsche Pflanze Physisch 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10

Geckarbor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S/M/US/UM Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Synthese Pflanze Status 5

Geckarbor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5

Geckarbor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Pflanzsäulen Pflanze Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Synthese Pflanze Status 5

Geckarbor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Geckarbor kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Geckarbor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Absorber Pflanze Spezial 20 100% 25

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Synthese Pflanze Status 5

Geckarbor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Grasfeld Pflanze Status 10
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Geckarbor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Grasfeld Pflanze Status 10
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Geckarbor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Geckarbor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5

Zucht Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Klingensturm (HG/SS) Normal Spezial 80 100% 10
Zucht Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Synthese Pflanze Status 5
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Geckarbor kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze 90% 10

Zucht Feuerodem Drache 60 100% 20
Zucht Knirscher Unlicht 80 100% 15
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Notsituation Normal Variabel 100% 5
Zucht Zermalmklaue Normal 75 95% 10

Getragene Items[]

Wilde Geckarbor tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Geckarbor hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Geckarbor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Wasser Elektro Boden
1x Normal Kampf Psycho Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Eis Gift Flug Käfer
4x
Anmerkungen:
  • Steht Geckarbor unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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