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Golking ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Goldini.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Golking sind mittelgroße, fischartige Pokémon. Diese Pokémon haben einen ovalen Körper, der überwiegend hellrot gefärbt ist. Eine Stelle unterhalb des Mundes und der hintere Teil des Körpers sind hingegen weiß gefärbt. Golkings Rücken ist von schwarzer Farbe, die sich auf beiden Seiten in drei Streifen hinunterzieht. Dabei ist der vorderste Streifen deutlich länger als die beiden anderen. Auch kann man am hinteren Teil des Körpers links und rechts jeweils vier schwarze Flecken erkennen. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein spitzes, kegelförmiges Horn von beiger Farbe, welches bei den Männchen länger als bei den Weibchen ist. Golkings Gesicht besteht aus einem kleinen Mund mir rosafarbenen Lippen und zwei kleinen spitzen Zähnen sowie aus zwei großen, runden Augen mit weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen. Über den Rücken zieht sich eine lange, weiße Rückenflosse mit geradem Rand. Links und rechts vom Körper haben Goking jeweils eine breite weiße Bauchflosse mit schwarzen Flecken. Die Schwanzflosse ist in zwei symetrische Einzelflossen geteilt und erinnert an Schmetterlingsflügel. Sie ist ebenfalls von weißer Farbe und mit schwarzen Flecken verziert.

Golking haben in ihrer schillernden Variante statt der hellroten orange gefärbte Körperstellen. Die weißen Stellen wirken leicht gräulich.

Verhalten[]

Wie Goldini sind auch Golking für ihre Schwanzflosse und ihr spitzes Horn bekannt. Daher gibt es zwei Fraktionen einer Fangemeinde, die sich gegenseitig hassen. Denn einige Leute lieben Golking wegen dem Horn, während andere ihre Flossen als wunderschön einstufen. Unabhängig davon sind Golking aber auch wegen ihrer Farbenpracht sehr beliebt. Gerade im Herbst, wenn es kälter wird und die Paarungszeit der Golking beginnt, nimmt Golkings Körper eine tiefrote Farbe an, dessen Anblick die Leute in Herbststimmung versetzt. Die männlichen Exemplare erstrahlen sogar in besonders prächtigen Farben.

Zur Paarungszeit sammeln sich viele Golking zur Partnersuche in Schwärmen und schwimmen kraftvoll Bäche und Flüsse hinauf. Dabei erstrahlen die Flüsse durch die hohe Zahl an Golking rot. Zum Umwerben der Weibchen tanzen männliche Golking in den Flussbetten. Weibliche Exemplare scharen sich dann um den besten Tänzer. Anschließend höhlt das Männchen mit seinem scharfen, rotierenden Horn Steine im Flussbett aus, um sich so ein Nest zu bauen. Dort wird dann der Laich abgelegt, da dieser dort vor Angriffen und der Strömung geschützt ist. Anschließend bewachen beide Elternteile abwechselnd das Nest und verteidigen die Eier mit ihrem Leben, bis der Nachwuchs nach mehr als einem Monat schlüpft. Danach kehren diese Pokémon flussabwärts zu ihrem Heimatgewässer zurück.

Lebensraum[]

Golking sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit und in großen Populationen verbreitet. Dabei kann man Golking hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen. So findet man Golking oft als Zierfische in Teichen wie denen im Garten des Magnum-Opus-Palastes, dem Malihe-Ziergarten in Alola oder dem auf der Route 214 in Sinnoh. Seltener kommen diese Pokémon auch im Salzwasser vor, wie es beispielsweise am Ort der See-Prüfung im Safra-Meer der Fall ist.

Attacken und Fähigkeiten[]

Golking können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Allerdings nutzen Golking meistens ihr spitzes Horn zum Angreifen. So nutzen diese Pokémon Attacken wie Hornattacke, Furienschlag, Hornbohrer, Pikser, Vielender, Gifthieb, Schmalhorn, Neck Strike sowie Schlagbohrer. Ebenso können Golking über ihr Horn strahlen wie Psystrahl oder Ampelleuchte verschießen. Mit Agilität nutzen Golking ihre eleganten Bewegungen, um ihre Initiative zu erhöhen. Daneben lernen diese Pokémon auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Golking machen sich mit ihrer regulären Fähigkeit Wassertempo Regen zunutze, um dann mit doppelter Geschwindigkeit gegen den Gegner anzutreten. Andere Golking können alternativ die Fähigkeit Aquahülle besitzen. Dadurch werden solche Exemplare vor Verbrennung geschützt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger. Durch ihr Horn können solche Golking Elektro-Attacken wie mit einem Blitzableiter anziehen, während sie selber keinen Schaden durch die Elektrizität nehmen. Stattdessen steigt der Spezial-Angriff um 50%.

Design und Namensherkunft[]

Golking basiert auf einem Shubunkin, einer japanischen Zuchtform der Goldfische.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Golking Goldfisch + king
Englisch Seaking sea + king
Japanisch アズマオウ (Azumaō) アズマニシキ Azumanishiki + Ō
Französisch Poissoroy poisson + roi
Italienisch Seaking sea + king
Spanisch Seaking sea + king
Koreanisch 왕콘치 (Wangkonchi) wang + kon + chi
Chinesisch 金魚王 / 金鱼王 (Jīnyúwáng) 金魚 jīnyú + wáng


Entwicklung[]

Basis

Goldini Home



 Level 33 
Stufe 1

Golking Home

Golking

Basis

Goldini-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Golking-S Home

Golking

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Golking ist das Horn länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Golking-M Home

Golking

   
Weiblich

Golking-W Home

Golking

Männlich

Golking-M-S Home

Golking

   
Weiblich

Golking-W-S Home

Golking

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 23, Fuchsania City, Geheimdungeon
G Route 24, Azuria City, Geheimdungeon
G/S/K Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Tohjo-Fälle, Azuria City, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR/ BG Fuchsania City, Safari-Zone, Beerenforst
D/P Route 203, 204, 209, 212, 214, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 208, 209, 212, 214, 229, Zweiblattdorf, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Elyses, Scheidequelle
HG/SS Route 4, 9, 10, 24, 25, 42, Dunkelhöhle, Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Safari-Zone, Tohjo-Fälle, Azuria City, Azuria-Höhle, Silberberg
S/W Route 3, 11, 14, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte (Nur im Pokémon-Schatten angelbar)
S2/W2 Route 3, 11, 14, 22, Orion City, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Schrein der Ernte, Eventura City (Nur im Pokémon-Schatten angelbar)
X/Y Route 3, 22, Magnum-Opus-Palast
ΩR/ αS Safari-Zone
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten
LGP/ LGE Route 6
ST/ SD Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese POKéMON kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
G Dieses POKéMON schafft sich einen Unterschlupf, indem es mit seinem Horn Steine aushöhlt.
STA Im Herbst ziehen ganze Schwärme dieses Pokémon die Flüsse hinauf, um zu laichen. Danach schwimmen sie wieder flußabwärts.
G In der Laichzeit sammeln sich viele GOLKINGS in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
S Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.
K Im Herbst bewachen die Männchen das Gebiet um ihren Laich, um den Nachwuchs zu beschützen.
RU Im Herbst kann man männliche GOLKING dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser POKéMON am schönsten.
SA GOLKING gibt sehr viel Acht auf seine Brut. Es patrouilliert um sein Nest und die Eier herum, wobei sich das männliche und das weibliche Exemplar abwechseln. Das Bewachen der Eier beschäftigt dieses POKéMON für über einen Monat.
SM Es schlägt Löcher in Felsen und Flussbetten. Dadurch verhindert es, dass sein Laich angegriffen oder von der Strömung weggespült wird.
FR Das Horn an seinem Kopf ist so scharf wie ein Bohrer. Damit bohrt es ein Loch in einen Felsen und macht darin sein Nest.
BG Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese POKéMON kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
D Es baut Nester, indem es Steine im Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es verteidigt seine Eier mit dem Leben.
P Um seine Familie zu schützen, setzt es sein scharfes Horn ein. Es lebt in ausgehöhlten Steinen im Fluss.
PT Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
HG In der Laichzeit sammeln sich viele GOLKING in den Flüssen, die dadurch rot erstrahlen.
SS Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen gebohrt hat, damit sein Laich sicher ist.
S/W/S2/W2 Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
3D Pro Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
X Im Herbst, zur Paarungszeit, sieht man diese Pokémon kraftvoll Bäche und Flüsse hinaufschwimmen.
Y Es baut Nester, indem es Steine im Fluss mit seinem Horn aushöhlt. Es verteidigt seine Eier mit dem Leben.
ΩR Im Herbst kann man männliche Golking dabei beobachten, wie sie Balztänze in Flussbetten aufführen, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken. Während dieser Zeit ist die Farbe dieser Pokémon am schönsten.
αS Golking gibt sehr viel acht auf seine Brut. Es patrouilliert um sein Nest und die Eier herum, wobei sich das männliche und das weibliche Exemplar abwechseln. Das Bewachen der Eier beschäftigt dieses Pokémon für über einen Monat.
S Wenn es kälter wird, färbt sich sein ganzer Körper tiefrot. Dieser Anblick versetzt die Leute in Herbststimmung.
M Golkings Fangemeinde spaltet sich in zwei Lager, die sich gegenseitig nicht riechen können: die Hornenthusiasten und die Flossenfans.
US Sein Horn rotiert wie ein Bohrer und höhlt selbst die härtesten Felsen aus. Männliche Golking erstrahlen in besonders prächtigen Farben.
UM Männliche Golking tanzen in Flussbetten, um die weiblichen Exemplare zu beeindrucken, die sich dann um den allerbesten Tänzer scharen.
ST Im Herbst legt es an Gewicht zu und erscheint in prächtigen Farben, um so einen Partner anzulocken.
SD Es laicht in Löchern, die es mit seinem Horn in Felsen des Flussbettes gebohrt hat, damit seine Eier nicht vom Wasser fortgespült werden.
LGP/LGE Männliche Exemplare dieses Pokémon höhlen mit dem Horn an ihrem Kopf Steine im Flussbett aus, um sich so ein Nest zu bauen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Golking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 15 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 20 Agilität Psycho Status 30
Level 25 Wasserring Wasser Status 20
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 37 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 44 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 51 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Level 58 Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5

Golking kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10

Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 14 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 24 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 30 Agilität Psycho Status 30
Level 39 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 50 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Wasserring Wasser Status 20
Level 24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 29 Agilität Psycho Status 30
Level 32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 40 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 46 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 54 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 13 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Wasserring Wasser Status 20
Level 24 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 29 Agilität Psycho Status 30
Level 32 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 40 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 46 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 54 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 27 Wasserring Wasser Status 20
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 40 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 56 Agilität Psycho Status 30
Level 63 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 72 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 27 Wasserring Wasser Status 20
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 40 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 56 Agilität Psycho Status 30
Level 63 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 72 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20

Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Superschall Normal Status 55% 20
Level 11 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 27 Wasserring Wasser Status 20
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 40 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Level 47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5
Level 56 Agilität Psycho Status 30
Level 63 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser 15

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 10 Superschall Normal 55% 20
Level 15 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 29 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 41 Kaskade Wasser 80 100% 15
Level 49 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Level 61 Agilität Psycho 30
Level 69 Vielender (FR/BG) Käfer 120 85% 10

Golking kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 10 Superschall Normal 55% 20
Level 15 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 24 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 29 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 41 Kaskade Wasser 80 100% 15
Level 49 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5
Level 61 Agilität Psycho 30

Golking kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 1 Superschall Normal 55% 20
Level 19 Superschall Normal 55% 20
Level 24 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 30 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 39 Kaskade Wasser 80 100% 15
Level 48 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
Level 54 Agilität Psycho 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Golking kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Bug Sprite TP28 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Ground Sprite TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Golking kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Bug TM Sprite TM60 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10

Golking kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Steel TM Sprite TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Golking kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Golking kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Golking kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Golking kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Golking kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Golking kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM07 Hornbohrer Normal K.O 30% 5
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Golking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Golking kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Golking kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Golking kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Golking kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Golking kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Golking kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Golking kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Akupressur Normal Status 30

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20

Golking kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Golking kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Golking kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15

Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Golking kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10

Golking kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis 30

Zucht Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal 10

Golking kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis 30

Zucht Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20

Getragene Items[]

Golking kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Silberblatt 100%
ΩR/αS wilde Golking Mystic Water Zauberwasser 5%
S/M/US/UM wilde Golking Mystic Water Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Golking Mystic Water Zauberwasser 5%

Statuswerte[]

Golking hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 2 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 68 108 120 132 211 235 258

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Golking folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Hat Golking die Fähigkeit Blitzfänger, ist Elektro 0x
  • Steht Golking unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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