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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Hydropi ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist zusammen mit Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon aus der Hoennregion und die Vorentwicklung von Moorabbel.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Hydropi basiert vermutlich auf einem Schlammspringer sowie auf einem Axolotl.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Hydropi hydro + pi
Englisch Mudkip mudskipper
Japanisch ミズゴロウ (Mizugorō) mizu + ムツゴロウ mutsugorō
Französisch Gobou gober + boue
Italienisch Mudkip mudskipper
Spanisch Mudkip mudskipper
Koreanisch 물짱이 (Muljjangi) mul + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 水躍魚 / 水跃鱼 (Shuǐyuèyú) shuǐ + yuè +


Entwicklung[]

Basis

Hydropi Home

Hydropi


 Level 16 
Stufe 1

Moorabbel Home



 Level 36 
Stufe 2

Sumpex Home

Basis

Hydropi-S Home

Hydropi


 Level 16 
Stufe 1

Moorabbel-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Sumpex-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Starter-Pokémon
FR/ BG Tausch
D/P/PT Tausch
HG/SS Silph Co.

→ Nach dem Sieg über Rot von Troy (Antwort blau)

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Tausch
ΩR/ αS Starter-Pokémon
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
SA Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
SM An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
FR/ BG Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
D/ P Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
PT Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
HG/SS Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Flussboden.
S/W Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
S2/W2 Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
3D Pro Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
X Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
Y Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
ΩR Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
αS Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 3 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 6 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Level 9 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
Level 12 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Superschall Normal Status 55% 20
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 21 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Level 24 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 27 Amnesie Psycho Status 20
Level 30 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 33 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 36 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Level 39 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 9 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Gesichte Normal Status 40
Level 17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 20 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 25 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
Level 28 Schutzschild Normal Status 10
Level 33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 41 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Hydropi kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 9 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 12 Gesichte Normal Status 40
Level 17 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 20 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 25 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
Level 28 Schutzschild Normal Status 10
Level 33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 41 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 44 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5


Hydropi kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 6 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 24 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 37 Schutzschild Normal Status 10
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 6 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 24 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 33 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Level 37 Schutzschild Normal Status 10
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 6 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 15 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 19 Gesichte Normal Status 40
Level 24 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 33 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
Level 37 Schutzschild Normal Status 10
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 46 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 6 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Level 10 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 15 Geduld Normal Variabel 10
Level 19 Gesichte Normal 100% 40
Level 24 Lehmsuhler Boden 15
Level 28 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 33 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Level 37 Schutzschild Normal 10
Level 42 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Level 46 Notsituation Normal Variabel 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ice TM Sprite TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Hydropi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ST/SD Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Hydropi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Hydropis Weiterentwicklungen Moorabbel und Sumpex.

Hydropi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20

Hydropi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Barriere Psycho Status 20
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Hydropi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Barriere Psycho Status 20
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Hydropi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Gähner Normal Status 10
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rundumschutz Gestein Status 10
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Hydropi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Zucht Gähner (HG/SS) Normal Status 10
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

Hydropi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aufruhr Normal 50 100% 10

Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Frostbeule Eis 30 90% 20
Zucht Heilung Normal 20
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Stampfer Normal 65 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Hydropi tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Hydropi hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 70 109 122 134 215 239 262
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Hydropi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Hydropi unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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