Pokémon Wiki
Registrieren
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Luxio #404
#406 Knospi →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Luxtra ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Luxio.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Luxtra basiert auf einem Luchs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Luxtra lux + Strahl
Englisch Luxray lux + ray
Japanisch レントラー (Rentorā) レントゲン rentogen + tora
Französisch Luxray lux + rayon
Italienisch Luxray lux + ray
Spanisch Luxray lux + ray
Koreanisch 렌트라 (Renteura) レントゲン rentogen + tora
Chinesisch 倫琴貓 / 伦琴猫 (Lúnqínmāo) 倫琴 lúnqín + māo

Entwicklung[]

Basis

Sheinux Home



 Level 15 
Stufe 1

Luxio Home



 Level 30 
Stufe 2

Luxtra Home

Luxtra

Basis

Sheinux-S Home



 Level 15 
Stufe 1

Luxio-S Home



 Level 30 
Stufe 2

Luxtra-S Home

Luxtra

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Luxtra ist die Mähne länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Luxtra-M Home

Luxtra

   
Weiblich

Luxtra-W Home

Luxtra

Männlich

Luxtra-M-S Home

Luxtra

   
Weiblich

Luxtra-W-S Home

Luxtra

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Mit seinen Augen kann es durch alles hindurch sehen. So findet es auch Beute, die sich versteckt hat.
P Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
PT Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
HG/SS Beim Aufspüren von Gefahren sind LUXTRAs hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
S/W Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
S2/W2 Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
3D Pro Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
X Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Y Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
ΩR Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
αS Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
ST Dieses Pokémon verfügt über einen Röntgenblick. So kann es im Nu Beute aufspüren, selbst wenn sich diese hinter dicken Wänden versteckt.
SD Der Einsatz seines Röntgenblicks verbraucht sehr viel Elektrizität. Luxtra gewinnt diese zurück, indem es lange schläft.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
18 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
24 Brüller Normal Status 20
33 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
40 Grimasse Normal Status 100% 10
48 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
56 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
64 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
72 Angeberei Normal Status 85% 15
80 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
18 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
23 Brüller Normal Status 20
28 Angeberei Normal Status 85% 15
35 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
49 Grimasse Normal Status 100% 10
56 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
63 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
67 Elektrofeld Elektro Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Elektrofeld Elektro Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
18 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
23 Brüller Normal Status 20
28 Angeberei Normal Status 90% 15
35 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
49 Grimasse Normal Status 100% 10
56 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
63 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
67 Elektrofeld Elektro Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
18 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
23 Brüller Normal Status 100% 20
28 Angeberei Normal Status 90% 15
35 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
49 Grimasse Normal Status 100% 10
56 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
63 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation (Pokémon Platin, HeartGold und SoulSilver)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
18 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
23 Brüller Normal Status 100% 20
28 Angeberei Normal Status 90% 15
35 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
42 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
49 Grimasse Normal Status 90% 10
56 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

4. Generation (Pokémon Diamant und Perl)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ladevorgang Elektro Status 20
5 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ladevorgang Elektro Status 20
13 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
18 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
23 Brüller Normal Status 100% 20
28 Angeberei Normal Status 90% 15
35 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
42 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
49 Grimasse Normal Status 90% 10
56 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Jauler Normal Status 40
Kulleraugen Fee Status 100% 30
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Rechte Hand Normal Status 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Jauler Normal Status 40
Nachthieb (HG/SS) Unlicht Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Getragene Items[]

Wilde Luxtra tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Luxtra hat eine Basiswertsumme von 523

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 3 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 79 117 131 144 231 257 282
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Luxtra folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen
  • Steht Luxtra unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement