Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Marill ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Azurill und die Vorentwicklung von Azumarill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Marill basiert auf einer Maus. Sein Schweif stellt eine Boje dar.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Marill | 鞠 mari + rill |
Englisch | Marill | 鞠 mari + rill |
Japanisch | マリル (Mariru) | 鞠 mari + rill |
Französisch | Marill | 鞠 mari + rill |
Italienisch | Marill | 鞠 mari + rill |
Spanisch | Marill | 鞠 mari + rill |
Koreanisch | 마릴 (Maril) | 鞠 mari + rill |
Chinesisch | 瑪力露 / 玛力露 (Mǎlìlù) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: 鞠 mari + rill |
Entwicklung[]
Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Kesselberg |
K | Route 42, Kesselberg |
RU/ SA | Route 102, 111, 114, 117, 120, Blütenburg City |
SM | Route 102, 104, 111, 112, 114, 117, 120, Blütenburg City, Safari-Zone |
FR | Tausch |
BG | Eiland Vier, Eiskaskadenhöhle, Ruinental |
D/P | Großmoor, Trophäengarten (Tagespokémon) |
PT | Route 212, 215, Trophäengarten (Tagespokémon) |
HG/SS | Kesselberg, Safari-Zone PokéWalker: Ferienpark |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße |
X/Y | Route 3 |
ΩR/ αS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City |
S/ M | Plätscherhügel (Insel-Scanner) |
US/ UM | Tausch |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. |
S | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. |
K | Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. |
RU | MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. |
SA | Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. |
SM | Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen. |
FR | Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. |
BG | Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. |
D/ P | Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen. |
PT | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken. |
HG | Da seine Schweifspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. |
SS | Da es am Schweifende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. |
S/W | Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken. |
S2/W2 | Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. |
3D Pro | Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. |
X | Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. |
Y | Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht. |
ΩR | Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. |
αS | Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann. |
ST | Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden. |
SD | Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Walzer | 30 | 90% | 20
| ||
Level 1 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 6 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 9 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 12 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 15 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Level 19 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 21 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 24 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 27 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 30 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 33 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Marill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 23 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 28 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 37 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 47 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Marill kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 23 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
Level 28 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 37 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 47 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Marill kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 23 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 37 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 40 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
Level 45 | Knuddler | 90 | 90% | 10 |
Marill kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 10 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 23 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 31 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 37 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Level 40 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Marill kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 2 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 7 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 18 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 27 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 37 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 42 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Marill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35
| ||
Level 2 | Einigler | — | — | 40 | ||
Level 7 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 10 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 15 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Level 18 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 27 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 32 | Regentanz | — | — | 5 | ||
Level 37 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 42 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Marill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 3 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 6 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 10 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 15 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Level 21 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 28 | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Level 36 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
Level 45 | Hydropumpe | — | 120 | 80% | 5 |
Marill kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 3 | Einigler | — | — | — | 40 | |
Level 6 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 10 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 | |
Level 15 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Level 21 | Blubbstrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 28 | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Level 36 | Regentanz | — | — | — | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marill kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM29 | Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM43 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM45 | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
TM47 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM52 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM87 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
TM89 | Nebelfeld | — | — | 10 | ||
TM97 | Wirbler | 60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP03 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP17 | Amnesie | — | — | 20 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP42 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP45 | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP90 | Knuddler | 90 | 90% | 10 |
Marill kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Marill kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Marill kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Marill kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Marill kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 | |
VM08 | Taucher (RU/SA/SM) | — | 60 | 100% | 10 |
Marill kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM04 | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM16 | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM39 | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
TM40 | Einigler | — | — | — | 40 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM06 | Whirlpool | — | 15 | 70% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Nebelexplosion | 100 | 100% | 5 |
Marill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Marill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Marill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Marill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Taucher | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
Marill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Marill kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in K | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Marill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Marill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Marill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Marill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 95 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Marill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Amnesie | — | — | 20 | ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Bodyslam (HG/SS) | 85 | 100% | 15 | ||
Zucht | Delegator | — | — | 10 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Zucht | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Zucht | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Marill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | — | 5
| |
Zucht | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Zucht | Delegator | — | — | — | 10 | |
Zucht | Geschenk | — | Variabel | 90% | 15 | |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Zucht | Superschall | — | — | 55% | 20 |
Marill kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | — | 5
| |
Zucht | Amnesie | — | — | — | 20 | |
Zucht | Bauchtrommel | — | — | — | 10 | |
Zucht | Geschenk | — | Variabel | 90% | 15 | |
Zucht | Gesichte | — | — | 100% | 40 | |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Zucht | Superschall | — | — | 55% | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Marill tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Marill hat eine Basiswertsumme von 250
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 2 | 70 | 177 | 177 | 177 | 344 | 344 | 344 |
Angr. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Spez.-Angr. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Spez.-Vert. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Init. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Marill folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Marill folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|