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Marill
(マリル Maril)
Artwork Allgemein
200px-Sugimori 183
Nationaler Dex: #183
Entwickelt aus: Azurill
Entwickelt zu: Azumarill
Generation: Generation II
Aussprache: Märill
Icon(s): Datei:183.png
Basis Statistik Biologische Details
KP: 45 Spezies: Aquamaus
Angriff: 49 Typ(en): WasserICWasser
Verteidigung: 49 Größe: 0,4 m ({{{ImGröße}}})
Spezial Angr.: 65 Gewicht: 8,5 kg ({{{ImGewicht}}})
Spezial Vert.: 65 Spezialfähigkeiten: Kraftkoloss, Speckschicht
Initiative: 45 Farbe: Blau
Stat Summe: 318 Geschlecht: ♀ 50 %; ♂ 50 %
    Ruf: 50px

FaktenBearbeiten

Marill
Editionen Einträge
Gold/Silver GOLD:Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen.
SILBER:Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken.
Kristall Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Smaragd Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen stetig größer.
Feuerrot/ Blattgrün Von Geburt an hat dieses POKéMON einen Samen auf dem Rücken, welcher langsam wächst.
Dieses POKéMON trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Diamant/ Perl DIAMANT:Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
PERL:Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
Platin Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
HeartGold/SoulSilver HG:Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
SS:Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinen Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.


FundorteBearbeiten

Marill
Editionen Gebiete
Rot/Blau Starter Pokémon
Gelb Farmhaus, Azuria City (-> Glückliches Pikachu)
Gold/Silver - - -
Kristall - - -
Smaragd - - -
Feuerrot/ Blattgrün Starter Pokémon
Diamant/ Perl - - -
Platin - - -
HeartGold/SoulSilver Nach dem Sieg über Rot


AttackenBearbeiten

Nach LevelBearbeiten

1. Generation
Attacke Level Typ
Tackle 1 NormalICNormal
Heuler 1 NormalICNormal
Egelsamen 7 PflanzeICPflanze
Rankenhieb 13 PflanzeICPflanze
Giftpuder 20 GiftICGift
Rasierblatt 27 PflanzeICPflanze
Wachstum 34 NormalICNormal
Schlafpuder 41 PflanzeICPflanze
Solarstrahl 48 PflanzeICPflanze
2. Generation
Attacke Level Typ
Tackle 1 NormalICNormal
Heuler 4 NormalICNormal
Egelsamen 7 PflanzeICPflanze
Rankenhieb 10 PflanzeICPflanze
Schlafpuder 15 PflanzeICPflanze
Giftpuder 15 GiftICGift
Rasierblatt 20 PflanzeICPflanze
Lockduft 25 NormalICNormal
Wachstum 32 NormalICNormal
Synthese 39 PflanzeICPflanze
Solarstrahl 46 PflanzeICPflanze
3. Generation
Attacke Level Typ
Tackle 1 NormalICNormal
Heuler 4 NormalICNormal
Egelsamen 7 PflanzeICPflanze
Rankenhieb 10 PflanzeICPflanze
Schlafpuder 15 PflanzeICPflanze
Giftpuder 15 GiftICGift
Rasierblatt 20 PflanzeICPflanze
Lockduft 25 NormalICNormal
Wachstum 32 NormalICNormal
Synthese 39 PflanzeICPflanze
Solarstrahl 46 PflanzeICPflanze
4. Generation
Attacke Level Typ Attackenart
Tackle 1 NormalICNormal PhysischICPhysisch
Heuler 3 NormalICNormal StatusICStatus
Egelsamen 7 PflanzeICPflanze StatusICStatus
Rankenhieb 9 PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch
Schlafpuder 13 PflanzeICPflanze StatusICStatus
Giftpuder 13 GiftICGift StatusICStatus
Bodycheck 15 NormalICNormal PhysischICPhysisch
Rasierblatt 19 PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch
Lockduft 21 NormalICNormal StatusICStatus
Wachstum 25 NormalICNormal StatusICStatus
Risikotackle 27 NormalICNormal PhysischICPhysisch
Sorgensamen 31 PflanzeICPflanze StatusICStatus
Synthese 33 PflanzeICPflanze StatusICStatus
Samenbomben 37 PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch


Erlernbare TM's/VM'sBearbeiten

4. Generation
Attacke TM/VM Typ Attackenart
Attackenname TM PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch
Attackenname TM PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch
Attackenname TM PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch
Attackenname TM PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch
Attackenname TM PflanzeICPflanze PhysischICPhysisch

Vererbbare AttackenBearbeiten

Attacke Typ Vater-Pokémon
Amnesie PsychoICPsycho Flegmon, Lahmus, Relaxo
Charme NormalICNormal Knilz, Kapilz
Fluch UnbekanntICUnbekannt Flegmon, Lahmus, Laschoking, Chelast, Chelcarain, Chelterrar
Grasflöte PflanzeICPflanze Sonnkern, Sonnflora, Roselia, Shnebedeck, Rexblisar
Verwurzler PflanzeICPflanze Tangela, Tangoloss, Sonnkern, Sonnflora, Roselia, Tuska, Noktuska, Venuflibis, Shnebedeck, Rexblisar
Blättersturm PflanzeICPflanze Sarzenia, Kokowei, Blubella, Sonnflora, Reptain, Gewaldro, Tengulist, Tropius, Chelast, Chelcarain, Chelterrar
Lichtschild PsychoICPsycho Endivie, Lorblatt, Meganie
Zauberblatt PflanzeICPflanze Endivie, Lorblatt, Meganie, Roselia, Roserade, Tropius, Kikugi, Kinoso
Natur-Kraft NormalICNormal Loturzel, Lombrero, Kappalores, Samurzel, Blanas
Blättertanz PflanzeICPflanze Bisaflor, Myrapla, Duflor, Giflor, Meganie, Sonnflora, Roselia, Kinoso
Bodyguard NormalICNormal Lapras, Endivie, Lorblatt, Meganie
Schädelwumme NormalICNormal Schiggy, Schillok, Turtok

Durch den AttackenerlernerBearbeiten

3. Generation
Attacke Edition Typ
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
Attackenname SMFRBG NormalICNormal
4. Generation
Attacke Edition Typ Attackenart
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch
Attackenname PlHGSS NormalICNormal PhysischICPhysisch


StatuswerteBearbeiten

KP Angr Vert Spez.Angr Spez.Vert Init
Basiswerte 45 49 49 65 65 45
Level 50 (Neutrales Wesen) 105 - 152 54 - 101 54 - 101 70 - 117 70 - 117 50 - 97
Level 50 (Pos. Wesen) 105 - 152 59 - 111 59 - 111 77 - 128 77 - 128 55 - 106
Level 50 (Neg. Wesen) 105 - 152 48 - 90 48 - 90 63 - 105 63 - 105 45 - 87
Level 100 (Neutrales Wesen) 200 - 294 103 - 197 103 - 197 135 - 229 135 - 229 95 - 189
Level 100 (Pos. Wesen) 200 - 294 113 - 216 113 - 216 148 - 251 148 - 251 104 - 207
Level 100 (Neg. Wesen) 200 - 294 92 - 177 92 - 177 121 - 206 121 - 206 85 - 170
Fleißpunkte (Effort Values) 0 0 0 1 0 0

SpritesBearbeiten

Gold/Silber Kristall Rückseite
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[[Bild:]] [[Bild:]] [[Bild:]]
Rubin/Saphir Smaragd Rückseite
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Diamant/Perl Platin Rückseite
[[Bild:]] [[Bild:]] [[Bild:]]
[[Bild:]] [[Bild:]] [[Bild:]]
Schwarz/Weiss Animation Rückseite
[[Bild:]] 183 Datei:183bwr.gif
[[Bild:]] Datei:183bws2.gif Datei:183bws2.gif
Schwarz2/Weiss2 Animation Rückseite
[[Bild:]] [[Bild:]] [[Bild:]]
[[Bild:]] [[Bild:]] [[Bild:]]

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