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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Meditie ist ein Pokémon mit den Typen Kampf und Psycho, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Meditalis.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Meditie basiert auf einem Guru.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Meditie meditieren
Englisch Meditite meditate + petite
Japanisch アサナン (Asanan) Asana + nan
Französisch Méditikka méditer + karateka
Italienisch Meditite meditate + petite
Spanisch Meditite meditate + petite
Koreanisch 요가랑 (Yogarang) 요가 yoga
Chinesisch 瑪沙那 / 玛沙那 (Mǎshānà) Phonetische Annäherung an den japanischen Namen

Entwicklung[]

Basis

Meditie Home

Meditie


 Level 37 
Stufe 1

Meditalis Home

Basis

Meditie-S Home

Meditie


 Level 37 
Stufe 1

Meditalis-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Meditie liegen die Ohren höher als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Meditie-M Home

Meditie

   
Weiblich

Meditie-W Home

Meditie

Männlich

Meditie-M-S Home

Meditie

   
Weiblich

Meditie-W-S Home

Meditie

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA Pyroberg, Siegesstraße
SM Tausch
FR/ BG Tausch
D/P Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer
PT Route 210, 211, 216, Kraterberg
HG/SS Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Vulkanpfad

S/W Tausch
S2/W2 Zucht
X/Y Geolinkhöhle, Kontaktsafari Kampf
ΩR/ αS Pyroberg
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU MEDITIE unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
SA MEDITIE erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.
SM Es meditiert kontinuierlich mehrere Stunden täglich. Das Ergebnis seines hingebungsvollen Yogatrainings ist, dass es mittels seiner Psykräfte fliegen kann.
FR/ BG Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke.
D Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
P Es vergisst niemals seine Yogaübungen. Mit Meditation stärkt es seine spirituelle Kraft.
PT Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
HG/SS Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft und kann schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag.
S/W Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
S2/W2 Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
3D Pro Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
X Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben.
Y Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer.
ΩR Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben.
αS Meditie erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Meditation Psycho Status 40
7 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
9 Scanner Kampf Status 5
12 Ausdauer Normal Status 10
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
17 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
23 Gedankengut Psycho Status 20
25 Willensleser Normal Status 5
28 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
31 Psycho-Plus Normal Status 10
33 Akupressur Normal Status 30
36 Krafttrick Psycho Status 10
39 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
41 Genesung Normal Status 10
44 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Meditation Psycho Status 40
7 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
9 Scanner Kampf Status 5
12 Ausdauer Normal Status 10
15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
17 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
23 Gedankengut Psycho Status 20
25 Willensleser Normal Status 5
28 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
31 Psycho-Plus Normal Status 10
33 Akupressur Normal Status 30
36 Krafttrick Psycho Status 10
39 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
41 Genesung Normal Status 10
44 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Meditation Psycho Status 40
8 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
11 Scanner Kampf Status 5
15 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
18 Willensleser Normal Status 5
22 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
25 Gedankengut Psycho Status 20
29 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
32 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
36 Psycho-Plus Normal Status 10
39 Akupressur Normal Status 30
43 Krafttrick Psycho Status 10
46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
50 Genesung Normal Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Meditation Psycho Status 40
8 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
11 Scanner Kampf Status 5
15 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
18 Willensleser Normal Status 5
22 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
25 Gedankengut Psycho Status 20
29 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
32 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
36 Psycho-Plus Normal Status 10
39 Akupressur Normal Status 30
43 Krafttrick Psycho Status 10
46 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
50 Genesung Normal Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
4 Meditation Psycho Status 40
8 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
11 Scanner Kampf Status 5
15 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
18 Willensleser Normal Status 5
22 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
25 Gedankengut Psycho Status 20
29 Kraftwelle Kampf Physisch 60 100% 10
32 Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
36 Psycho-Plus Normal Status 10
39 Krafttrick Psycho Status 10
43 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
46 Genesung Normal Status 10

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Variabel 10
4 Meditation Psycho 40
9 Konfusion Psycho 50 100% 25
12 Scanner Kampf 5
17 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
20 Angeberei Normal 90% 15
25 Willensleser Normal 100% 5
28 Gedankengut Psycho 20
33 Turmkick Kampf 85 90% 20
36 Psycho-Plus Normal 10
41 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
44 Genesung Normal 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geduld Normal Variabel 10
4 Meditation Psycho 40
9 Konfusion Psycho 50 100% 25
12 Scanner Kampf 5
18 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
22 Willensleser Normal 100% 5
28 Gedankengut Psycho 20
32 Turmkick Kampf 85 90% 20
38 Psycho-Plus Normal 10
42 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
48 Genesung Normal 20

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Krafttausch Psycho Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Rapidschutz Kampf Status 15
Schutztausch Psycho Status 10
Stafette Normal Status 40
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Krafttausch Psycho Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Rapidschutz Kampf Status 15
Schutztausch Psycho Status 10
Staffette Normal Status 40
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Gesichte Normal Status 40
Krafttausch Psycho Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Schutztausch Psycho Status 10
Staffette Normal Status 40
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Gesichte Normal Status 40
Krafttausch Psycho Status 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Schutztausch Psycho Status 10
Staffette Normal Status 40
Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Eishieb Eis 75 100% 15
Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Gesichte Normal 100% 40
Mogelhieb Normal 40 100% 10
Staffette Normal 40
Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Getragene Items[]

Wilde Meditie tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Meditie hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 30 137 137 137 264 264 264
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Meditie folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Gestein
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Psycho Käfer Drache Unlicht Stahl
2x Flug Geist Fee
4x
Anmerkungen
  • Steht Meditie unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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