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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Meditie ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Meditalis.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Meditie basiert auf einem Guru.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Meditie | meditieren |
Englisch | Meditite | meditate + petite |
Japanisch | アサナン (Asanan) | Asana + 軟 nan |
Französisch | Méditikka | méditer + karateka |
Italienisch | Meditite | meditate + petite |
Spanisch | Meditite | meditate + petite |
Koreanisch | 요가랑 (Yogarang) | 요가 yoga |
Chinesisch | 瑪沙那 / 玛沙那 (Mǎshānà) | Phonetische Annäherung an den japanischen Namen |
Entwicklung[]
➟ Level 37 |
➟ Level 37 |
Geschlechtsunterschied[]
Bei männlichen Meditie liegen die Ohren höher als bei weiblichen Exemplaren.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA | Pyroberg, Siegesstraße |
SM | Tausch |
FR/ BG | Tausch |
D/P | Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer |
PT | Route 210, 211, 216, Kraterberg |
HG/SS | Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine, Safari-Zone
→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound |
S/W | Tausch |
S2/W2 | Zucht |
X/Y | Geolinkhöhle, Kontaktsafari Kampf |
ΩR/ αS | Pyroberg |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Zucht |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | MEDITIE unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben. |
SA | MEDITIE erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings. |
SM | Es meditiert kontinuierlich mehrere Stunden täglich. Das Ergebnis seines hingebungsvollen Yogatrainings ist, dass es mittels seiner Psykräfte fliegen kann. |
FR/ BG | Es vergisst nie sein tägliches Yogatraining. Durch Meditation erhöht es seine innere Stärke. |
D | Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer. |
P | Es vergisst niemals seine Yogaübungen. Mit Meditation stärkt es seine spirituelle Kraft. |
PT | Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben. |
HG/SS | Durch Meditation erhöht es seine geistige Kraft und kann schweben. Es isst bloß eine Beere am Tag. |
S/W | Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben. |
S2/W2 | Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben. |
3D Pro | Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben. |
X | Trainiert tief in den Bergen. Erhöht es seine spirituelle Kraft durch Meditation, kann es schweben. |
Y | Es isst gerade mal eine Beere am Tag. Durch Hunger wird sein Geist ruhiger und schärfer. |
ΩR | Meditie unterzieht sich einem strikten mentalen Training tief in den Bergen. Wenn es meditiert, verliert es jedoch immer seine Konzentration. Deshalb wird sein Training niemals ein Ende haben. |
αS | Meditie erhöht seine Energie durch Meditation. Es lebt von nur einer Beere am Tag. Diese absolut reduzierte Ernährung ist Bestandteil seines Trainings. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Meditation | — | — | 40 | ||
7 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
9 | Scanner | — | — | 5 | ||
12 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
15 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
17 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
20 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
23 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
25 | Willensleser | — | — | 5 | ||
28 | Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
31 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
33 | Akupressur | — | — | 30 | ||
36 | Krafttrick | — | — | 10 | ||
39 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
41 | Genesung | — | — | 10 | ||
44 | Konter | Variabel | 100% | 20 |
6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Meditation | — | — | 40 | ||
7 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
9 | Scanner | — | — | 5 | ||
12 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
15 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
17 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
20 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
23 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
25 | Willensleser | — | — | 5 | ||
28 | Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
31 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
33 | Akupressur | — | — | 30 | ||
36 | Krafttrick | — | — | 10 | ||
39 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
41 | Genesung | — | — | 10 | ||
44 | Konter | Variabel | 100% | 20 |
6. Generation (Pokémon X und Y) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Meditation | — | — | 40 | ||
8 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
11 | Scanner | — | — | 5 | ||
15 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
18 | Willensleser | — | — | 5 | ||
22 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
25 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
29 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
32 | Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
36 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
39 | Akupressur | — | — | 30 | ||
43 | Krafttrick | — | — | 10 | ||
46 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
50 | Genesung | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Meditation | — | — | 40 | ||
8 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
11 | Scanner | — | — | 5 | ||
15 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
18 | Willensleser | — | — | 5 | ||
22 | Offenlegung | 30 | 100% | 10 | ||
25 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
29 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
32 | Turmkick | 130 | 90% | 10 | ||
36 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
39 | Akupressur | — | — | 30 | ||
43 | Krafttrick | — | — | 10 | ||
46 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
50 | Genesung | — | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
4 | Meditation | — | — | 40 | ||
8 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
11 | Scanner | — | — | 5 | ||
15 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
18 | Willensleser | — | — | 5 | ||
22 | Offenlegung | 50 | 100% | 10 | ||
25 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
29 | Kraftwelle | 60 | 100% | 10 | ||
32 | Turmkick | 100 | 90% | 20 | ||
36 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
39 | Krafttrick | — | — | 10 | ||
43 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | ||
46 | Genesung | — | — | 10 |
3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | |
4 | Meditation | — | — | 40 | |
9 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | |
12 | Scanner | — | — | 5 | |
17 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
20 | Angeberei | — | 90% | 15 | |
25 | Willensleser | — | 100% | 5 | |
28 | Gedankengut | — | — | 20 | |
33 | Turmkick | 85 | 90% | 20 | |
36 | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
41 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
44 | Genesung | — | — | 20 |
3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | |
4 | Meditation | — | — | 40 | |
9 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | |
12 | Scanner | — | — | 5 | |
18 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
22 | Willensleser | — | 100% | 5 | |
28 | Gedankengut | — | — | 20 | |
32 | Turmkick | 85 | 90% | 20 | |
38 | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
42 | Gegenschlag | Variabel | 100% | 15 | |
48 | Genesung | — | — | 20 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 65 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 15 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM47 Fußtritt | 60 | 100% | 20 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM08 Protzer | — | — | 20 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM67 Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM08 Protzer | — | — | 20 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Reflektor | — | — | 20 | |
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Vakuumwelle | 40 | 100% | 30 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
SM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Krafttausch | — | — | 10 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Schutztausch | — | — | 10 | ||
Stafette | — | — | 40 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Krafttausch | — | — | 10 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Rapidschutz | — | — | 15 | ||
Schutztausch | — | — | 10 | ||
Staffette | — | — | 40 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Krafttausch | — | — | 10 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Schutztausch | — | — | 10 | ||
Staffette | — | — | 40 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Gesichte | — | — | 40 | ||
Krafttausch | — | — | 10 | ||
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Patronenhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Schutztausch | — | — | 10 | ||
Staffette | — | — | 40 | ||
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
Eishieb | 75 | 100% | 15 | |
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
Gesichte | — | 100% | 40 | |
Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | |
Staffette | — | — | 40 | |
Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
Getragene Items[]
Wilde Meditie tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Meditie hat eine Basiswertsumme von 280
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 30 | 137 | 137 | 137 | 264 | 264 | 264 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Spez.-Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 1 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Meditie folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |