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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Ottaro ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist zusammen mit Serpifeu und Floink eines der Starter-Pokémon aus der Einallregion und die Vorentwicklung von Zwottronin.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Ottaro basiert auf einem Seeotter. Passend dazu trägt es auf dem Bauch eine Muschel, welche Seeotter gerne fressen. Dabei knacken sie die Muschel auf ihrem Bauch auf und fressen diese dann.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Ottaro Otter + mare
Englisch Oshawott otter + shell + water
Japanisch ミジュマル (Mijumaru) 未熟 mijuku bzw. mizu + maru
Französisch Moustillon moussaillon + mustélidé
Italienisch Oshawott otter + shell + water
Spanisch Oshawott otter + shell + water
Koreanisch 수댕이 (Sudaeng'i) 수달 sudal
Chinesisch 水水獺 / 水水獭 (Shuǐshuǐtǎ) shuǐ + 水獺 shuǐtǎ


Entwicklung[]

Basis

Ottaro Home

Ottaro


 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai Home

Basis

Ottaro-S Home

Ottaro


 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Starter-Pokémon in Avenitia
S2/W2 Starter-Pokémon in Eventura City
X/Y Tausch
ΩR/ αS Auf der Route 101 von Professor Birk nach Erhalt des Latiasnit/Latiosnit
S/ M Zucht
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
W Die Muschel auf seinem Bauch besteht aus demselben Material wie seine Krallen. Nimmt es sie ab, fungiert sie als Klinge.
S2/W2 Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
3D Pro Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
X Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
Y Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.
ΩR Die Muschel an seinem Bauch dient ihm nicht nur als Waffe, sondern auch als Messer, mit dem es Beeren aufschneidet.
αS Kämpft mit der Muschel auf seinem Bauch. Pariert es einen Angriff, schlägt es sofort mit einer Schnitt-Attacke zurück.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ottaro kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Nassmacher Wasser Status 15
Level 13 Energiefokus Normal Status 30
Level 17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 19 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 23 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 29 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 31 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 37 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Level 41 Schwerttanz Normal Status 20
Level 43 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Ottaro kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Nassmacher Wasser Status 15
Level 13 Energiefokus Normal Status 30
Level 17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 19 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 23 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 29 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 31 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 37 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Level 41 Schwerttanz Normal Status 20
Level 43 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Ottaro kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Nassmacher Wasser Status 15
Level 13 Energiefokus Normal Status 30
Level 17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
Level 19 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 23 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 25 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 29 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 31 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 35 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 37 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Level 41 Schwerttanz Normal Status 30
Level 43 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ottaro kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Ottaro kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Ottaro kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ottaro kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Ottaro kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Ottaro kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Ottaro kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10

Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Sanctoklinge (US/UM) Kampf Physisch 90 100% 15
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Ottaro kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10

Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Ottaro kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10

Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Scanner Kampf Status 5
Zucht Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Getragene Items[]

Wilde Ottaro tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Ottaro hat eine Basiswertsumme von 308

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 1 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Ottaro folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Ottaro unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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