Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Pandir ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 3. Generation existiert.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Pandir basiert auf einem Großen Panda. Die spiralförmigen Muster an den Augen und Ohren sollen die Verwirrung darstellen, die Pandir vortäuscht.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Pandir | Panda + wirr |
Englisch | Spinda | spin + panda |
Japanisch | パッチール (Patchīru) | patch + 回る mawaru |
Französisch | Spinda | spin + panda |
Italienisch | Spinda | spin + panda |
Spanisch | Spinda | spin + panda |
Koreanisch | 얼루기 (Eollugi) | 얼룩 eollug |
Chinesisch | 晃晃斑 / 晃晃斑 (Huànghuàngbān) | 2x 晃 huàng + 斑 bān |
Entwicklung[]
Pandir hat bisher keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Route 113 |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Route 227 (Schwarm) |
HG/SS | Knofensa-Turm, Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone (Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Hoenn-Sound) |
S/W | Tausch |
S2/W2 | Rayono City (Tausch mit Markus/Sabine gegen ein beliebiges Pokémon) |
X/Y | Route 21 |
ΩR/ αS | Route 113 |
S/ M/ US/ UM |
Tenkarat-Hügel |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
SA | Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. |
SM | Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen. |
FR/ BG | Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt. |
D/ P/PT | Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit. |
HG/SS | Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins. |
S/W/S2/W2 | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
3D Pro | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
X | Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit. |
Y | Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins. |
ΩR | Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen. |
αS | Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner. |
S | Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen. |
M | Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans. |
US | Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht. |
UM | Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 5 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 10 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 19 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 23 | Irrschlag | 70 | 100% | 10 | ||
Level 28 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
Level 32 | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Level 37 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 41 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 46 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 55 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
Pandir kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 5 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 10 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 14 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 19 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 23 | Irrschlag | 70 | 100% | 10 | ||
Level 28 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Level 32 | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Level 37 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 41 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 46 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 55 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
Pandir kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 5 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 10 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 14 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 28 | Irrschlag | 70 | 100% | 10 | ||
Level 32 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Level 37 | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Level 41 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 46 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 50 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 5 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Level 10 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 14 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 28 | Irrschlag | 70 | 100% | 10 | ||
Level 32 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Level 37 | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Level 41 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 46 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 55 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 35 | 95% | 35
| ||
Level 5 | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Level 10 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 14 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 19 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 28 | Irrschlag | 70 | 100% | 10 | ||
Level 32 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Level 37 | Taumeltanz | — | 100% | 20 | ||
Level 41 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Level 46 | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 55 | Fuchtler | 90 | 100% | 20 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | — | 35 | 95% | 35
| |
Level 5 | Aufruhr | — | 50 | 100% | 10 | |
Level 12 | Finte | — | 60 | — | 20 | |
Level 16 | Psystrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 23 | Hypnose | — | — | 60% | 20 | |
Level 27 | Irrschlag | — | 70 | 100% | 10 | |
Level 34 | Taumeltanz | — | — | 100% | 20 | |
Level 38 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Level 45 | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Level 49 | Dreschflegel | — | Variabel | 100% | 15 | |
Level 56 | Fuchtler | — | 90 | 100% | 20 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede (ΩR/αS) | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 | Übernahme | — | — | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 | Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM04 | Gedankengut | — | — | — | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM31 | Durchbruch | — | 75 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM39 | Felsgrab | — | 50 | 80% | 10 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 | |
TM48 | Wertewechsel | — | — | — | 10 | |
TM49 | Übernahme | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM04 | Stärke | — | 80 | 100% | 15 | |
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 | |
VM06 | Zertrümmerer | — | 20 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fruststampfer | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Fußkick | Variabel | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Pandir kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Psybann | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Rampenlicht | — | — | 15 | ||
Zucht | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Zucht | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Stafette | — | — | 40 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Zucht | Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Pandir kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Psybann | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Riechsalz | 70 | 100% | 10 | ||
Zucht | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Staffette | — | — | 40 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Zucht | Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Pandir kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aquawelle | 60 | 100% | 20
| ||
Zucht | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Zucht | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Staffette | — | — | 40 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Turbodreher | 20 | 100% | 40 | ||
Zucht | Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Pandir kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aussetzer | — | 80% | 20
| ||
Zucht | Mogelhieb | 40 | 100% | 10 | ||
Zucht | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Zucht | Riechsalz | 60 | 100% | 10 | ||
Zucht | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Staffette | — | — | 40 | ||
Zucht | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
Zucht | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Wunschtraum | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Zucht | Zuschuss | — | — | 20 |
Pandir kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aussetzer | — | — | 55% | 20
| |
Zucht | Riechsalz | — | 60 | 100% | 10 | |
Zucht | Staffette | — | — | — | 40 | |
Zucht | Steinhagel | — | 75 | 90% | 10 | |
Zucht | Trickbetrug | — | — | 100% | 10 | |
Zucht | Wunschtraum | — | — | — | 10 | |
Zucht | Zugabe | — | — | 100% | 5 | |
Zucht | Zuschuss | — | — | — | 20 |
Getragene Items[]
Pandir kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
RU/SA/SM | wilde Pandir | Maronbeere | 5% |
D/P/PT | wilde Pandir | Maronbeere | 5% |
HG/SS | wilde Pandir | Maronbeere | 5% |
S2/W2 | in Rayono City ertauschtes Pandir | Lavakeks | 100% |
Statuswerte[]
Pandir hat eine Basiswertsumme von 360
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 60 | 167 | 167 | 167 | 324 | 324 | 324 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 1 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Pandir folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |