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Pikachu ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pichu und die Vorentwicklung von Raichu bzw. Alola-Raichu. Pikachu haben seit Pokémon Schwert und Schild das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Pikachu ist ein kleines, nagetierartiges Pokémon, welches sich für gewöhnlich auf vier Beinen fortbewegt. Sein ursprünglich dicklicher Körper ist über die Generationen schlanker geworden und weist überwiegend eine gelbe Färbung auf. Auf seinem Rücken befinden sich zwei braune Streifen. Pikachus Hinterpfoten weisen drei Zehen auf. Seine Vorderpfoten haben hingegen fünf Finger. Pikachus Gesicht besteht aus dem Mund, einer ziemlich kleinen Nase, zwei runden braunen Augen mit schwarzen Pupillen und den beiden roten, mit knisternder Elektrizität gefüllten Backen. Auf seinem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren, deren Spitzen schwarz gefärbt sind. Besonders auffällig ist auch sein blitzförmiger Schweif. Der Großteil des Schweifes ist gelb und der Schweifansatz ist braun gefärbt. Bei männlichen Exemplaren ist die Spitze des Schweifes abgeflacht. Weibliche Pikachu haben hingegen eine herzförmige Schwanzspitze. Das Cosplay-Pikachu hat stets ein schwarzes Herz auf der Schweifspitze.

Bei Gigadynamax-Pikachu verändert sich außer der Größe nicht viel. Es sieht von der Statur her dem ursprünglich dicklichen Pikachu-Design sehr ähnlich. Außerdem wird sein blitzförmiger Schweif deutlich länger und fängt an hell zu leuchten.

Pikachu hat in seiner schillernden Variante eine deutlich dunklere Körperfärbung, die ins Orange übergeht. Die Bäckchen, die Spitzen der Ohren und der Schweifansatz erscheinen heller.

Verhalten[]

Pikachu sind sehr soziale Pokemon und leben daher zusammen mit anderen Pikachu in Wäldern. In ihren Backentaschen speichern sie Elektrizität. Diese nutzen sie unter anderem zum wieder Aufladen geschwächter Artgenossen. Auch begrüßen Pikachu einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen. Ebenso jagen Pikachu durch alles Neue einen Elektroschock hindurch. Entlädt ein Pikachu jedoch seine gesamte Energie auf einmal, kommt es zu einem heftigen Blitz. In Gruppen von mehreren Pikachu kommt es dann zu einem Blitzgewitter. Demnach könnte man mit einer großen Anzahl an Pikachu auch ein Kraftwerk betreiben. Können Pikachu die angestaute Elektrizität jedoch nicht regelmäßig entladen, führt dies zu Stress.

Während Pikachu über Nacht schlafen, laden sich ihre Backentaschen über Nacht wieder auf. Ist ein Pikachu gerade aufgewacht und daher noch schläfrig, kann es passieren, dass es seine Ladung wieder entlädt. Leidet ein Pikachu hingegen an Schlafmangel, kann es nur Schwachstrom entladen.

Außerdem grillen diese cleveren Pokémon mit ihrem Donnerblitz harte Beeren, um sie anschließend zu essen. Es kommt auch vor, dass man verkohlte Beeren findet. Hier hat Pikachu seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt. Außerdem strecken Pikachu gelegentlich ihren Schweif nach oben, um ihre Umgebung zu prüfen. Dabei fährt häufig ein Blitz hinein. Zieht man Pikachu am Schweif, beißt es um sich.

Im Schweif von Gigadynamax-Pikachu wird die gesamte statische Energie gespeichert, die in Pikachus Backentaschen produziert wird. Es kann dank der Kraft der Gigadynamaximierung so viel statische Energie erzeugen, um einem Kraftwerk Konkurrenz zu machen. Da die Gigadynamaximierung nur über einen begrenzten Zeitraum besteht, ist es jedoch nicht möglich, Häuser mit dieser Energie zu versorgen. Im Kampf schlägt Gigadynamax-Pikachu mit dem Schweif zu und jagt einen heftigen Stromschlag durch den Gegner, der einem einschlagenden Blitz gleichkommt.

Lebensraum[]

Pikachu sind in vielen Regionen der Pokémonwelt verbreitet und leben in Gruppen in Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Nouvaria-Wald in Kalos. Ebenso kann man Pikachu an Orten mit viel Elektrizität, wie z.B. in Kraftwerken, finden. Hier besteht stets die Gefahr, dass man in ein Blitzgewitter gerät. Pikachu sind sehr scheue Pokémon und sind daher eher selten zu finden.

Attacken und Fähigkeiten[]

Als Elektro-Pokémon nutzen Pikachu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz, Donner und Ladungsstoß. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Pikachu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag, Slam oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Funkensprung, Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Pikachu zeichnen sich auch durch ihre hohe Geschwindigkeit aus, wodurch sie Attacken wie Ruckzuckhieb oder Offenlegung nutzen oder sich durch schnelle Bewegungen mittels Doppelteam duplizieren können. Ebenso können sie ihre Geschwindigkeit durch Agilität weiter steigern.

Pikachu besitzen weiterhin zwei Z-Attacken, welche nur speziell von Pikachu eingesetzt werden können. Für Perfektes Pika-Projektil muss ein Pikachu einen Pikachium Z tragen und die Attacke Volttackle beherrschen. Tausendfacher Donnerblitz kann hingegen nur von einem Kappen-Pikachu eingesetzt werden. Hierzu muss es einen Ash-Pikachium Z tragen und die Attacke Donnerblitz beherrschen.

Gigadynamax-Pikachu können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Blitzhagel nutzen, wenn sie eine offensive Elektro-Attacke beherrschen. Dabei werden alle Gegner auf dem Kampffeld paralysiert.

Pikachu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Pikachus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Pikachu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Exemplare keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs. Das Cosplay-Pikachu besitzt immer Blitzfänger als Fähigkeit. Gigadynamax-Pikachu behält die Fähigkeit Statik bei.

Design und Namensherkunft[]

Pikachu basiert auf einem Eichhörnchen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Englisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Japanisch ピカチュウ (Pikachū) ピカ pika + チュウ chū
Französisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Italienisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Spanisch Pikachu ピカ pika + チュウ chū
Koreanisch 피카츄 (Pikachyu) ピカ pika + チュウ chū
Chinesisch 皮卡丘 / 皮卡丘 (Píkǎqiū) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ピカ pika + チュウ chū


Entwicklung[]

Basis

Pichu Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu Home


Basis

Pichu Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home

Basis

Pichu-S Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-S Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-S Home


Basis

Pichu-S Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-S Home

Pikachu


 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home

Besonderheiten:

  • Das Pikachu aus Pokémon Gelb und das aus Pokémon Let’s Go, Pikachu! können sich nicht weiterentwickeln. Getauschte oder gefangene Pikachu können sich hingegen weiterentwickeln.
  • In Alola wird Pikachu zu Alola-Raichu; in allen anderen Regionen sowie in der Ultradimension Zero entwickelt sich Pikachu zum bekannten Kanto-Raichu.

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Pikachu ist die Schweifspitze gerade und bei weiblichen Exemplaren herzförmig gespalten.

Männlich

Pikachu-M Home

Pikachu

   
Weiblich

Pikachu-W Home

Pikachu

Männlich

Pikachu-M-S Home

Pikachu

   
Weiblich

Pikachu-W-S Home

Pikachu

Gigadynamaximierung[]

Ein besonderes Pikachu hat die Fähigkeit zur Gigadynamaximierung. Hierbei handelt es sich um das Pikachu, welches man von Pokémon Let’s Go, Pikachu! auf Pokémon Schwert und Schild übertragen kann. Ebenso wie das Partner-Pikachu kann sich auch dieses Exemplar nicht weiterentwickeln.

Normalform

Pikachu Home

Pikachu


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Pikachu Home

Gigadynamax-Pikachu

Normalform

Pikachu-S Home

Pikachu


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Pikachu-S Home

Gigadynamax-Pikachu

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Vertania-Wald, Kraftwerk
G Starter-Pokémon
G/S Route 2
K Route 2, Prismania Spielhalle
RU/ SA/SM Safari-Zone, Event
FR/ BG Vertania-Wald, Kraftwerk, Event
D/P/PT Trophäengarten, Event
HG/SS Vertania-Wald, Saffronia City (Tausch gegen Pikachu), Event
PokéWalker: Spaziergang, Ferienpark, Goldgelber Wald, Rallye
S/W/
S2/W2
Poképorter, Event
X/Y Route 3, Nouvaria-Wald, Kontaktsafari (Elektro)
ΩR/ αS Safari-Zone, Geschenk nach dem ersten Wettbewerb (Cosplay-Pikachu), Event
S/ M Route 1, Hauholi City, Event

→ Wild nur als Quereinsteiger von Pichu

US/ UM Route 1, Kantai City (Geschenk), Event

→ Wild nur als Quereinsteiger von Pichu

LGP Starter-Pokémon, Vertania-Wald
LGE Vertania Wald
ST/ SD Route 4, Wonnewiesen, Megalithen-Ebene
Naturzonen-Bahnhof (Geschenk bei Speicherstand von LGP)
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Grußgefilde
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
G Der Schweif dieses POKéMON dient als Frühwarnsystem. Zieht man PIKACHU am Schweif, so beißt es um sich.
STA Dieses sehr scheue Pokémon lebt tief im Wald. Es speichert in seinen Backen Elektrizität und greift Gegner mit Elektro-Attacken an.
G Dieses clevere POKéMON grillt harte BEEREN mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
S Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
K Ist es wütend, entlädt sich die Elektrizität, die es in seinen Backentaschen aufgespart hat.
STA2 Es streckt seinen Schwanz nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
RU Immer wenn PIKACHU auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses POKéMON seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
SA Dieses POKéMON kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während PIKACHU schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
SM Es speichert Elektrizität in seinen Backentaschen. Entlädt es die aufgestaute Energie auf einmal, kommt dies einem Blitz gleich.
FR Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
BG Wenn sich mehrere dieser POKéMON versammeln, kann ihre Energie Blitzgewitter erzeugen.
D Es lebt zusammen mit anderen in Wäldern. In seinen Backentaschen speichert es Elektrizität.
P Ist es angespannt, setzt es knisternd Elektrizität aus seinen Backentaschen frei.
PT Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes PIKACHU aufzuladen.
HG Dieses clevere Pokémon grillt harte Beeren mit Elektrizität, um sie anschließend zu essen.
SS Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz in den Schwanz.
S/W Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
S2/W2 Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
3D Pro Es verwendet hin und wieder Elektrizität, um ein anderes, geschwächtes Pikachu aufzuladen.
X Es streckt seinen Schweif nach oben, um seine Umgebung zu prüfen. Häufig fährt ein Blitz hinein.
Y Es hat kleine Backentaschen, die mit Elektrizität gefüllt sind. Bei Gefahr entlädt es sie.
ΩR Immer wenn Pikachu auf etwas Neues stößt, jagt es einen Elektroschock hindurch. Wenn du eine verkohlte Beere findest, hat dieses Pokémon seine elektrische Ladung falsch eingeschätzt.
αS Dieses Pokémon kann in seinen Backentaschen Elektrizität speichern. Diese laden sich nachts auf, während Pikachu schläft. Es entlädt manchmal seine elektrische Ladung, wenn es gerade aufgewacht und noch schläfrig ist.
S Standard-Form: Vor Kurzem wurden Pläne verkündet, mithilfe einer großen Anzahl an Pikachu ein ganzes Kraftwerk zu betreiben.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

M Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität in sich anzustauen. Kann es diese nicht regelmäßig entladen, löst dies Stress aus.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

US Standard-Form: Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität zu speichern. Die Wälder, in denen Pikachu leben, bergen stets die Gefahr eines Blitzgewitters.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!

UM Standard-Form: Seine Backentaschen laden sich elektrisch auf, während es schläft. Bei Schlafmangel kann es nur Schwachstrom entladen.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß.

ST Standard-Form: Je stärker die Elektrizität ist, die Pikachu produziert, desto weicher und elastischer sind seine Backentaschen.

Original-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in den verschiedensten Regionen.

Hoenn-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Hoenn-Region.

Sinnoh-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Sinnoh-Region.

Einall-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Einall-Region.

Kalos-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Abenteuer in der Kalos-Region.

Alola-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre Zeit in der Alola-Region.

Partner-Kappe: Die Kappe, die es trägt, gehört seinem Partner. Sie steckt voller Erinnerungen an ihre erste Begegnung.

Gigadynamax-Pikachu: Durch die Gigadynamax-Energie ist sein Körper so stark gewachsen, dass sein Schweif nun bis in den Himmel ragt.

SD Standard-Form: Pikachu begrüßen einander, indem sie ihre Schweife aneinanderreiben und eine Ladung Strom durch diese gleiten lassen.

Original-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in vielen Regionen zusammen Abenteuer erlebt haben.

Hoenn-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Hoenn-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Sinnoh-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Sinnoh-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Einall-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Einall-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Kalos-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Kalos-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Alola-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie zeugt davon, dass sie in der Alola-Region zusammen Abenteuer erlebt haben.

Partner-Kappe: Es trägt die Kappe seines Partners. Sie ist ein kostbares Andenken an ihre schicksalhafte erste Begegnung.

Gigadynamax-Pikachu: Schlägt es mit seinem blitzförmigen Schweif zu, fahren die Elektrizität und die Spannung eines einschlagenden Blitzes durch den Gegner.

LGP/LGE Standard-Form: Pikachu ist in Wäldern zu Hause. Da es in seinen Backentaschen Elektrizität speichert, bekommt man einen Schlag, wenn man diese berührt.

Pikachu mit Kappe: Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers, mit dem es sich zusammengeschlossen hat. Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht!


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pikachus Weiterentwicklung Alola-Raichu.

Pikachu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kameradschaft Normal Status 20

Level 1 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 8 Doppelteam Normal Status 15
Level 12 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 16 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 24 Agilität Psycho Status 30
Level 28 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 32 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 40 Lichtschild Psycho Status 30
Level 44 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Pikachu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 12 Doppelteam Normal Status 15
Level 15 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 18 Lichtschild Psycho Status 30
Level 21 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 24 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 27 Agilität Psycho Status 30
Level 30 Donner Elektro Spezial 110 70% 10


Pikachu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Kameradschaft Normal Status 20
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 18 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 23 Doppelteam Normal Status 15
Level 26 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 29 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 42 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 45 Agilität Psycho Status 30
Level 50 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 53 Lichtschild Psycho Status 30
Level 58 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Pikachu kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Kameradschaft Normal Status 20
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 18 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 21 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 23 Doppelteam Normal Status 15
Level 26 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 29 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 42 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 45 Agilität Psycho Status 30
Level 50 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Level 53 Lichtschild Psycho Status 30
Level 58 Donner Elektro Spezial 110 70% 10


Pikachu kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Kameradschaft Normal Status 20
Level 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 13 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 18 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 21 Doppelteam Normal Status 15
Level 23 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 26 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 29 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 34 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 45 Lichtschild Psycho Status 30
Level 50 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

Pikachu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 18 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 21 Doppelteam Normal Status 15
Level 26 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 29 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Level 34 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 37 Agilität Psycho Status 30
Level 42 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 45 Lichtschild Psycho Status 30
Level 50 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Pikachu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 18 Doppelteam Normal Status 15
Level 21 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 26 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Level 29 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Level 34 Agilität Psycho Status 30
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Lichtschild Psycho Status 30
Level 45 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

Pikachu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 6 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 15 Doppelteam Normal 15
Level 20 Slam Normal 80 75% 20
Level 26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Level 33 Agilität Psycho 30
Level 41 Donner Elektro 120 70% 10
Level 50 Lichtschild Psycho 30

Pikachu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 6 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 15 Doppelteam Normal 15
Level 20 Slam Normal 80 75% 20
Level 26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Level 33 Agilität Psycho 30
Level 41 Donner Elektro 120 70% 10
Level 50 Lichtschild Psycho 30

Pikachu kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 6 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 8 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 11 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 15 Doppelteam Normal 15
Level 20 Slam Normal 80 75% 20
Level 26 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Level 33 Agilität Psycho 30
Level 41 Donner Elektro 120 70% 10
Level 50 Lichtschild Psycho 30


Pikachu kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 9 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 26 Sternschauer Normal 60 20
Level 33 Agilität Psycho 30
Level 43 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pikachus Weiterentwicklung Alola-Raichu.

Pikachu kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Electric TM Sprite TM90 Elektrofeld Elektro Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Pikachu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20


Pikachu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Pikachu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Pikachu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Pikachu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Pikachu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Pikachu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Pikachu kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pikachus Weiterentwicklung Alola-Raichu.

Pikachu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

Pikachu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in LGP/ LGE Britzelturbo Elektro Physisch 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in LGP/ LGE Plätschersurfer Wasser Spezial 90 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in LGP/ LGE Schwebesturz Flug Physisch 90 95% 15
Attackenlehrer in S/M/US/UM Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15

Pikachu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Pikachu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Pikachu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Pikachu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Pikachu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zudem STAB-Attacken von Pikachus Weiterentwicklung Alola-Raichu.

Pikachu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Pikachu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pikachu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pikachu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pikachu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Zucht Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Pikachu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Duplexhieb Normal 15 85% 10

Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro 20
Zucht Volttackle (SM) Elektro 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Pikachu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Duplexhieb Normal 15 85% 10

Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items[]

Pikachu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B Beere 100%
Übertragung aus G Lightball Kugelblitz 100%
wilde Pikachu Beere 2%
RU/SA/SM wilde Pikachu 07-Sinel Sinelbeere
Lightball Kugelblitz
50%
5%
FR/BG wilde Pikachu 07-Sinel Sinelbeere
Lightball Kugelblitz
50%
5%
D/P/PT wilde Pikachu 07-Sinel Sinelbeere
Lightball Kugelblitz
50%
5%
HG/SS wilde Pikachu 07-Sinel Sinelbeere
Lightball Kugelblitz
50%
5%
X/Y wilde Pikachu Lightball Kugelblitz 5%
ΩR/αS wilde Pikachu Lightball Kugelblitz 5%
S/M/US/UM wilde Pikachu Lightball Kugelblitz 5%
ST/SD wilde Pikachu Lightball Kugelblitz 5%

Statuswerte[]

Pikachu[]

Pikachu hat eine Basiswertsumme von 320

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 90 127 142 156 251 279 306

Partner-Pikachu in Let's GO[]

Das Pikachu hat als Partner eine Basiswertsumme von 430

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 120 154 172 189 305 339 372

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Pikachu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

  • Nach Pikachu wurde das Protein Pikachurin benannt.
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