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Quiekel ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Boden, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Keifel.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Quiekel sind kleine, vierbeinige und schweineartige Pokémon, deren halbrunder, gedrungener Körper von hellbraunem Fell bedeckt ist. Über den Rücken zieht sich ein langer, dunkelbrauner Streifen. Links und rechts von diesem befinden sich an den beiden Körperseiten jeweils drei leicht kürzere dunkelbraune Streifen. Die Beine und der Bauch werden vollständig von dem strubbeligen Fell bedeckt. Hinten kann man einen sehr kurzen, spitz zulaufenden Schweif erkennen. Quiekels Gesicht besteht aus zwei stets geschlossenen Augen und der großen, ovalen, rosa Schweinenase. Einen Mund sowie Ohren kann man nicht erkennen.

Quiekel haben in ihrer schillernden Variante eine graugrünliche Körperfärbung. Die sieben Streifen erscheinen nun dunkelgrün und die Nase ist etwas heller.

Verhalten[]

Quiekel haben eine äußerst sensible Nase und damit einen ausgezeichneten Geruchssinn, den sie bei der Futtersuche nutzen. So spüren diese Pokémon im Erdreich verborgenes Futter auf. Hat ein Quiekel etwas Vielversprechendes erschnuppert, stürzt es ohne nachzudenken in Windeseile darauf zu und gräbt mit seiner Nase danach. Dabei stellt selbst gefrorener Boden kein Problem für diese Pokémon dar. Quiekel ernähren sich hauptsächlich von Beeren und Pilzen, wobei ihre Lieblingsspeise ein Pilz ist, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spüren sie bei der Futtersuche sogar heiße Quellen auf.

Lebensraum[]

Quiekel sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie in der Regel relativ oft in kalten, schneereichen Gebieten anzutreffen sind. Sie kommen zum einen in kalten Höhlen wie dem Eispfad in Johto, der Panula-Höhle in Fiore oder der Stalagmitenhöhle in Almia vor. Sie können aber auch in tief verschneiten Gegenden wie der Route 217 und dem Stärkeufer in Sinnoh oder dem Schlottertal in Almia angetroffen werden.

Attacken und Fähigkeiten[]

Quiekel sind besonders für ihren hervorragenden Geruchssinn bekannt und nutzen diesen im Kampf, um mit Schnüffler Geist-Pokémon zu erkennen und diese mit Normal-Attacken angreifen zu können. Fühlen sich Quiekel bedroht, greifen sie ihre Gegner mit heftigen Körperangriffen wie Tackle, Bodycheck, Dreschflegel, Risikotackle und Bodyslam an. Da diese Pokémon oft auch in der Erde graben, können sie auch Attacken wie Lehmsuhler, Lehmschelle oder Schlammbombe nutzen. Sie sind aber auch in der Lage, Erdbeben und Sandstürme auszulösen und Erdkräfte zu nutzen. Mit ihrem eisigen Atem erzeugen Quiekel außerdem Hagelstürme, Eisstürme oder sogar einen Blizzard. Diese Pokémon können ihre Gegner aber auch durch Attacken wie Eiszapfhagel, Eissplitter oder Eisspeer mit festem Eis attackieren oder sie unter einer Lawine begraben.

Einige Quiekel besitzen als reguläre Fähigkeit Dösigkeit. Dadurch sind sie gegen Anziehung, Charmebolzen und Verhöhner immun. Andere Exemplare nutzen Hagel, um durch ihre Fähigkeit Schneemantel besser Attacken ausweichen zu können. Wenige Quiekel besitzen die versteckte Fähigkeit Speckschicht. Dadurch wird der durch Feuer- und Eis-Attacken erlittene Schaden reduziert.

Design und Namensherkunft[]

Quiekel basiert auf einem Frischling.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Quiekel quieken + Ferkel
Englisch Swinub swine + snub nose
Japanisch ウリムー (Urimū) ウリ uri + ムー
Französisch Marcacrin marcassin + crin
Italienisch Swinub swine + snub nose
Spanisch Swinub swine + snub nose
Koreanisch 꾸꾸리 (Kkukkuri) 꿀꿀 kkulkkul + ウリ uri
Chinesisch 小山豬 / 小山猪 (Xiǎoshānzhū) xiǎo + 山豬 shānzhū


Entwicklung[]

Basis

Quiekel Home

Quiekel


 Level 33 
Stufe 1

Keifel Home



 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel Home

Basis

Quiekel-S Home

Quiekel


 Level 33 
Stufe 1

Keifel-S Home



 Level-Up mit
Antik-Kraft 
Stufe 2

Mamutel-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Eiskaskadenhöhle
D/P Route 217 (Schwarm)
PT Route 217, Stärkeufer
HG/SS Eispfad
PokéWalker: Eisiger Bergpfad
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Dorf der Kapu (Insel-Scanner)
ST Claw-Plateau, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
SD Claw-Plateau, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel
STR/ SDR
STK Schlitterfeld
SDK Schlitterfeld
Dyna-Raids: Schlitterfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
S Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
K Mit seiner Nase gräbt es nach Nahrung. Sie ist so hart, dass selbst gefrorener Boden kein Problem ist.
RU/SA Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses POKéMON heiße Quellen auf.
SM Auf Nahrungssuche schnüffelt QUIEKEL am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal findet es heiße Quellen.
FR Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
BG Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
D/ P Es liebt Pilze, die unter totem Gras wachsen. Auf der Suche nach Nahrung findet es heiße Quellen.
PT Verfügt über eine äußerst sensible Nase, die Pilze, Beeren und selbst heiße Quellen unter dem Eis findet.
HG Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
SS Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
S/W Verfügt über eine äußerst sensible Nase, die Pilze, Beeren und selbst heiße Quellen unter dem Eis findet.
S2/W2 Spürt mit seiner Nase im Erdreich Futter auf und gräbt danach. Manchmal stößt es dabei auf heiße Quellen.
3D Pro Spürt mit seiner Nase im Erdreich Futter auf und gräbt danach. Manchmal stößt es dabei auf heiße Quellen.
X Auf Nahrungssuche schnüffelt es am Boden entlang. Es entdeckt dabei manchmal auch heiße Quellen.
Y Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, dann stürzt es in Windeseile darauf zu.
ΩR Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter verwesendem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.
αS Auf Nahrungssuche schnüffelt Quiekel am Boden entlang. Seine Lieblingsspeise ist ein Pilz, der unter abgestorbenem Gras wächst. Manchmal spürt dieses Pokémon heiße Quellen auf.
ST Auf Nahrungssuche wühlt es sich mit der Nase durch den Erdboden. Manchmal entdeckt es dabei auch heiße Quellen.
SD Wenn es etwas Vielversprechendes erschnuppert, sprintet es Hals über Kopf darauf los, ohne nachzudenken.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quiekel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 5 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
Level 10 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 15 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 20 Weißnebel Eis Status 30
Level 25 Ausdauer Normal Status 10
Level 30 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 35 Amnesie Psycho Status 20
Level 40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 45 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 50 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

Quiekel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Schnüffler Normal Status 40
Level 5 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
Level 11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 14 Ausdauer Normal Status 10
Level 18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 21 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 24 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 35 Weißnebel Eis Status 30
Level 37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 40 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 44 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Level 48 Amnesie Psycho Status 20

Quiekel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnüffler Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
Level 11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 14 Ausdauer Normal Status 10
Level 18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 21 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 24 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 35 Weißnebel Eis Status 30
Level 37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 40 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 44 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Level 48 Amnesie Psycho Status 20

Quiekel kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnüffler Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 5 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
Level 11 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 14 Ausdauer Normal Status 10
Level 18 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 21 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 24 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 28 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 35 Weißnebel Eis Status 30
Level 37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 40 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 44 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Level 48 Amnesie Psycho Status 20

Quiekel kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnüffler Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 4 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 16 Ausdauer Normal Status 10
Level 20 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 25 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 32 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 40 Weißnebel Eis Status 30
Level 44 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Level 49 Amnesie Psycho Status 20

Quiekel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnüffler Normal Status 40

Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 4 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 8 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
Level 13 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 16 Ausdauer Normal Status 10
Level 20 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Level 25 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Level 28 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Level 32 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 37 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 40 Weißnebel Eis Status 30
Level 44 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Level 49 Amnesie Psycho Status 20

Quiekel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Schnüffler Normal 100% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 10 Pulverschnee Eis 40 100% 25
Level 19 Ausdauer Normal 10
Level 28 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 37 Weißnebel Eis 30
Level 46 Blizzard Eis 120 70% 5
Level 55 Amnesie Psycho 20

Quiekel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 10 Pulverschnee Eis 40 100% 25
Level 19 Ausdauer Normal 10
Level 28 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 37 Weißnebel Eis 30
Level 46 Blizzard Eis 120 70% 5
Level 55 Amnesie (K) Psycho 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quiekel kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Ice TM Sprite TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Ice TM Sprite TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Quiekel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Quiekel kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Quiekel kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal Status 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Quiekel kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Quiekel kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Normal TM Sprite TM05 Brüller Normal 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quiekel kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Quiekel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Quiekel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Quiekel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Quiekel kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Zucht Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Quiekel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Quiekel kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 10 100% 30
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10

Quiekel kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht 60 100% 25
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Eisspeer Eis 10 100% 30
Zucht Lehmschuss Boden 55 95% 15
Zucht Risikotackle Normal 120 100% 15
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10

Quiekel kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Antik-Kraft Gestein 60 100% 5

Zucht Biss Unlicht 60 100% 25
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20
Zucht Bodyslam Normal 85 100% 15
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10

Getragene Items[]

Quiekel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
FR/BG wilde Quiekel 05-Wilbir Wilbirbeere 50%

Statuswerte[]

Quiekel hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 1 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Quiekel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift
1x Normal Eis Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Feuer Wasser Kampf Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Hat Quiekel die Fähigkeit Speckschicht, ist Feuer 1x und Eis 1/2x
  • Trägt Quiekel eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Quiekel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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