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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Raichu (026) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Raichu (026A) schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Raichu ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Pikachu. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Raichu. Alola-Raichu besitzt die Typenkombination Elektro und Psycho.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Raichu ist ein mittelgroßes, springmausartiges Pokémon, welches oft auf zwei Beinen zu sehen ist. Es hat einen gelborangenen Körper und einen beigefarbenen Bauch. Auf dem Rücken hat es zwei braune Streifen. Sein Kopf setzt sich kaum vom Torso ab. Sein Gesicht besteht aus zwei runden gelben Bäckchen, einem kleinen Mund, einer relativ kleinen Stupsnase und zwei runden, relativ kleinen Augen mit braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Raichu hat große Ohren, deren Ränder eine braune Färbung aufweisen. Die Ohren laufen am oberen Rand spitz zu. Der untere Rand endet hingegen in einem Kringel. Das Innerer der Ohren ist hingegen gelb gefärbt. Seine relativ kurzen Arme enden in zwei braun gefärbten Vorderpfoten. Seine Hinterpfoten sind auch teilweise braun gefärbt und besitzen jeweils drei Zehen. Die Fußsohlen sind hingegen beige und haben im hinteren Bereich einen gelborangenen Kreis. Sein Schweif ist sehr lang und endet in einem Blitz. Dabei ist der schnurartige Teil des Schweifes schwarz gefärbt. Der blitzförmige Teil ist hingegen von gelber Farbe. Bei weiblichen Exemplare ist die Spitze des Schweifs abgeflacht.

Raichu hat in seiner schillernden Variante orangenes Fell. Die gelb gefärbten Teile gehen hingegen eher ins bräunliche über. Die braunen Stellen sind nun hellbraun.

Verhalten[]

Raichu sind sehr lebhafte Pokémon, welche in ihrem ganzen Körper Elektrizität erzeugen, die sie dann in ihren Backentaschen speichern. Sind ihre Backentaschen voll aufgeladen, stehen ihre Ohren senkrecht nach oben ab. Lässt die Elektrizität nach, recken Raichu ihren Schweif in die Luft, um sich wieder aufzuladen. Speichert ein Raichu jedoch zu viel Elektrizität, wird es aggressiver und kampflustiger und greift dann sogar seinen eigenen Trainer an. Deshalb entladen Raichu gelegentlich überschüssige Energie ins Erdreich, um sich abzuregen.

Raichu haben ihre elektrische Energie gut im Griff und geben stets eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch leuchten Raichu im Dunkeln leicht. Sie sind jedoch auch in der Lage, Stromstöße von bis zu 100.000 Volt freizusetzen, wodurch sogar ein Indischer Elefant bewusstlos würde. Deshalb leiten Raichu überschüssige elektrische Energie mit Hilfe des langen Schweifes in den Boden ab, um sich vor elektrischen Schlägen durch die körpereigene Hochspannung zu schützen. Dies ist auch der Grund, weshalb man in der Nähe von ihren Nestern häufig versengtes Erdreich vorfindet.

Lebensraum[]

Pikachu kommen in vielen Regionen der Pokémonwelt vor und leben in Gruppen in Wäldern oder an Orten mit viel Elektrizität, wie z.B. in Kraftwerken, finden. Hier besteht stets die Gefahr, dass man in ein Blitzgewitter gerät. Raichu sind jedoch nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Alola gibt es außerdem eine Regionalform von Raichu.

Attacken und Fähigkeiten[]

Als Elektro-Pokémon nutzen Raichu viele Attacken dieses Typs, für die sie ihre gespeicherte elektrische Energie entladen. Hierzu zählen Donnerschock, Donnerblitz, Donner und Ladungsstoß. Auch fließt durch ihre Backentaschen knisternde Elektrizität, die den Gegner paralysiert, was sich in der Attacken Wangenrubbler widerspiegelt. Raichu nutzen auch gerne ihren Schweif für Attacken wie Rutenschlag, Slam oder Eisenschweif. Sie können aber auch ihren ganzen Körper für Attacken wie Funkensprung, Stromstoß oder ihre Spezialattacke Volttackle nutzen. Raichu zeichnen sich auch durch ihre hohe Geschwindigkeit aus, wodurch sie Attacken wie Ruckzuckhieb oder Offenlegung nutzen oder sich durch schnelle Bewegungen mittels Doppelteam duplizieren können. Ebenso können sie ihre Geschwindigkeit durch Agilität weiter steigern.

Raichu besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Raichus Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können einige wenige Raichu auch die Versteckte Fähigkeit Blitzfänger besitzen. Solche Exemplare können Elektrizität mit ihrem Schweif anziehen und diese absorbieren. Dabei erleiden solche Raichu keinen Schaden und erhalten stattdessen eine Erhöhung des Spezial-Angriffs.

Design und Namensherkunft[]

Raichu basiert wahrscheinlich auf einer Kängururatte.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Englisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Japanisch ライチュウ (Raichū) rai + ライチュウ chūchū
Französisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Italienisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Spanisch Raichu rai + ライチュウ chūchū
Koreanisch 라이츄 (Raichyu) rai + ライチュウ chūchū
Chinesisch 雷丘 / 雷丘 (Léiqiū) léi + ライチュウ chūchū


Entwicklung[]

Basis

Pichu Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu Home

Raichu


Basis

Pichu Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu Home

Basis

Pichu-S Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 2

Raichu-S Home

Raichu


Basis

Pichu-S Home



 Level-Up mit einer Zuneigung
von 220 
Stufe 1

Pikachu-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein
(nur in Alola
Stufe 2

Alola-Raichu-S Home

Besonderheiten:

  • Das Pikachu aus Pokémon Gelb und das aus Pokémon Let’s Go, Pikachu! können sich nicht weiterentwickeln. Getauschte oder gefangene Pikachu können sich hingegen weiterentwickeln.
  • In Alola wird Pikachu zu Alola-Raichu; in allen anderen Regionen sowie in der Ultradimension Zero entwickelt sich Pikachu zum bekannten Kanto-Raichu.

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Raichu ist die Schweifspitze länger als bei weiblichen Exemplaren und läuft spitz zu.

Männlich

Raichu-M Home

Raichu

   
Weiblich

Raichu-W Home

Raichu

Männlich

Raichu-M-S Home

Raichu

   
Weiblich

Raichu-W-S Home

Raichu

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Geheimdungeon
B Kraftwerk, Geheimdungeon
G Tausch
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten
STR/ SDR Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Fokusforst, Grußgefilde, Strand der Prüfung, Wabenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
G Dieses lebhafte POKéMON erzeugt in seinem Körper Elektrizität. Es leuchtet auch im Dunkeln.
STA Dieses Pokémon entfesselt Stromstöße von bis zu 10.000 Volt. Sein Schwanz dient als Erdung zum Schutz vor Stromschlägen.
G Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
S Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
K Lässt die Elektrizität in den Backentaschen nach, stellt es seinen Schweif auf, um sich aufzuladen.
STA2 Wenn seine Backentaschen voll geladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
RU Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt RAICHU seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses POKéMON findet man häufig versengtes Erdreich.
SA Dieses POKéMON gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. RAICHU entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
SM Speichert es zu viel Elektrizität, wird es aggressiv. Um dies zu vermeiden, entlädt es gelegentlich überschüssige Energie, um sich abzuregen.
FR Seine elektrischen Ladungen können bis zu 100 000 Volt erreichen. Unvorsichtiger Kontakt kann sogar einem indischen Elefanten das Bewusstsein nehmen.
BG Der lange Schweif dieses POKéMON dient als Erdung zum Schutz vor der körpereigenen Hochspannung.
D Bei zu viel Elektrizität im Körper wird es aggressiv. Es entlädt sich über seinen Schweif.
P Es kann 100 000 Volt mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
PT Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
HG Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
SS Wenn seine Backentaschen voll aufgeladen sind, stehen seine beiden Ohren senkrecht nach oben.
S/W Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
S2/W2 Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
3D Pro Es entlädt Elektrizität in den Boden, um sich auf diese Weise vor elektrischen Schlägen zu schützen.
X Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Y Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
ΩR Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
αS Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
S Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.
M Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.
US Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.
UM Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.
ST Sein langer Schweif dient ihm zur Erdung. So bleibt es von der lähmenden Wirkung von Hochspannung selbst verschont.
SD Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.
LGP/LGE Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Raichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Kameradschaft Normal Status 20
Level 1 Bitterkuss Fee Status 75% 10
Level 1 Wangenrubbler Elektro Physisch 20 100% 20
Level 1 Ränkeschmied Unlicht Status 20
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 1 Doppelteam Normal Status 15
Level 1 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 1 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 1 Agilität Psycho Status 30
Level 1 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 1 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 1 Lichtschild Psycho Status 30
Level 1 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30

Raichu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30


Raichu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15

Raichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15

Raichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15

Raichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 1 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15

Raichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 1 Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Raichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Level 1 Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Raichu kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschock Elektro 40 100% 30

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Raichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Electric TM Sprite TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
Electric TM Sprite TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Raichu kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20


Raichu kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Raichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Raichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Raichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Raichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Raichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Raichu kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Raichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

Raichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Raichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Raichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Raichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Raichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Raichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Raichu kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10

Raichu kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Elektrofeld Elektro Status 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Raichu kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Raichu kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Beschwörung Normal Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Raichu kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Zucht Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Zucht Geduld Normal Physisch Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Volttackle Elektro Physisch 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Raichu kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Duplexhieb Normal 15 85% 10

Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 10
Zucht Ladevorgang Elektro 20
Zucht Volttackle (SM) Elektro 120 100% 15
Zucht Wunschtraum Normal 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Raichu kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Duplexhieb Normal 15 85% 10

Zucht Geduld Normal Variabel 10
Zucht Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 10
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items[]

Raichu kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%

Statuswerte[]

Raichu hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 3 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Raichu folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

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