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Relaxo ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mampfaxo. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Relaxo das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Relaxo sind große Pokémon mit rundlichem Körperbau. Relaxos dicker Bauch, die Brust, das Gesicht und die Füße sind von beiger Farbe. Auch kann man unter den Fußsohlen jeweils einen großen, braunen Kreis erkennen. Der restliche Körper erscheint in einem dunklen Blaugrünton. An Relaxos runden Füßen befinden sich jeweils drei spitze, weiße Krallen. Die dicken, aber kurzen Arme enden in jeweils fünf kleinen, aber spitzen Krallen. Der Körper geht halslos in den ovalen Kopf über. Links und rechts oben sitzen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Relaxos Gesicht besteht aus dem breiten Mund mit zwei spitzen Eckzähnen am Unterkiefer sowie den beiden großen, aber stets geschlossenen Augen. Das Gesicht wird von blaugrünem Fell eingerahmt, von dem aus eine Zacke über die Stirn gezogen ist.

Gigadynamax-Relaxo haben deutlich an Größe zugenommen. Ihr Körper hat sich jedoch von der Form und Farbe her gar nicht verändert. Jedoch wachsen auf dem Bauch dieser Pokémon nun grünes Gras, grüne Büsche, rosafarbene Blumen und ein großer Baum. Zudem kann man auch Felsen erkennen, die ein Gebirge darstellen könnten.

Relaxo und Gigadynamax-Relaxo haben in ihrer schillernden Variante statt dem grünblauem ein dunkelblaues Fell.

Verhalten[]

Relaxo sind sehr faule Pokémon, deren Tagesablauf lediglich aus Essen und Schlafen besteht. So sind diese Pokémon erst satt, wenn sie über 400 kg Nahrung am Tag gefressen haben. Sind sie mit dem Essen fertig, schlafen Relaxo dann sofort ein. Manchmal schlafen sie sogar beim Essen ein und fressen dann im Schlaf noch weiter. Je größer Relaxo werden, desto mehr schlafen sie. Was sich außerdem wie ihr Ruf anhört, ist tatsächlich ihr Schnarchen oder das Knurren ihres Magens.

Relaxo nehmen sogar verdorbene Nahrung zu sich, auf der sich bereits Schimmel gebildet hat. Diese Pokémon verderben sich dabei jedoch nicht den Magen. Denn da Relaxos Magensäfte jedes Gift zersetzen können, ist ihr Magen sehr widerstandsfähig. Es heißt sogar, dass der Magen dieser Pokémon nicht an Widerstandsfähigkeit zu übertreffen sei. Daher ist selbst das Gift eines Sleimok für Relaxo nicht mehr als ein Würzstoff. Diese Pokémon können sich sogar nur von Erdreich ernähren.

Haben Relaxo sich vollgefressen, werden diese Pokémon sehr lethargisch. Dann kann man es sich auf ihrem Bauch bequem machen und sogar problemlos auf ihrem Bauch herumspringen. Denn es geht Relaxo nur ums Fressen. Alles Andere ist diesen Pokémon egal. Machen Relaxo jedoch einmal Ernst, ist Schluss mit lustig.

Durch die Energie der Gigadynamaximierung sind Saatgut, welches diesen Pokémon beim Essen auf den Bauch gefallen ist, sowie in ihrem Fell verhedderte Kiesel gewachsen. Gigadynamax-Relaxo sind unheimlich stark. Ihren gewaltigen Körper zu bewegen, ist nahezu aussichtslos und gleicht dem Versuch, einen Berg zu versetzen.

Lebensraum[]

Relaxo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie allerdings eher selten in freier Wildbahn antreffen kann. Relaxo kommen hauptsächlich in Wäldern oder Bergen wie der Sekra-Bergkette in Fiore vor. Oft blockieren diese Pokémon den Weg, während sie schlafen. So konnte man beispielsweise zeitweise Digdas Höhle in Kanto nicht durchqueren, da ein Exemplar den Eingang blockiert hat.

Attacken und Fähigkeiten[]

Relaxo sind sehr lethargische Pokémon, die sich für gewöhnlich nicht um andere kümmern und sich viel lieber vollfressen. So horten sie Energie, die sie dann verzehren können. Durch konsumierte Beeren rülpsen Relaxo. Aufgrund der starken Magensäfte dieser Pokémon, können sie die Fähigkeiten ihrer Gegner unterdrücken. Haben sich Relaxo vollgefressen, schlafen sie zur Erholung ein. Im Schlaf können Relaxo auch Schnarcher und Schlafrede nutzen. Mit einem Gähner können diese Pokémon auch ihre Gegner ermüden.

Man sollte Relaxo trotz ihrer trägen Natur allerdings nicht unterschätzen. Denn verärgert man Relaxo, nutzen sie ihr enormes Gewicht für heftige Attacken wie Bodyslam, Body Press, Rammboss, Brandstempel, Pferdestärke oder Gigastoß. Auch können diese Pokémon mit Knirscher sehr kräftig zubeißen oder mit ihren Armen Attacken wie Hammerarm, Donnerschlag, Eishieb und Feuerschlag ausführen. Zudem können Relaxo heftige Erdbeben oder Steinschläge auslösen und einen heftigen Wutanfall bekommen. Mit Bauchtrommel können Relaxo außerdem ihre physische Stärke maximieren. Per TM, VM, TP und Attackenlehrer lernen Relaxo auch zahlreiche starke spezielle Attacken wie Eisstrahl, Donnerblitz, Flammenwurf, Surfer, Psychokinese oder Spukball. Außerdem besitzen Relaxo mit Schluss mit lustig eine eigene Z-Attacke mit enormer Stärke. Für den Einsatz müssen Relaxo ein Relaxonium Z tragen und die Attacke Gigastoß beherrschen.

Gigadynamax-Relaxo können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Recycling nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Normal-Attacke beherrschen. Hierbei fügen diese Pokémon dem Ziel Schaden zu und stellen alle bereits gegessene Beeren mit hoher Wahrscheinlichkeit wieder her.

Relaxo besitzen normalerweise einen sehr resistenten Magen und sind daher gegen Vergiftung immun. Andere Relaxo sind hingegen aufgrund ihrer Speckschicht weniger empfindlich gegenüber Feuer- und Eis-Attacken. Wenige Exemplare besitzen allerdings die versteckte Fähigkeit Völlerei. Solche Relaxo können mit dem Verzehr von Beeren nicht abwarten und konsumieren diese daher, sobald sie nur noch die Hälfte ihrer maximalen KP haben.

Design und Namensherkunft[]

Relaxo basiert auf einem Bären und dem Game-Freak-Entwickler Koji Nishino.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Relaxo relaxo
Englisch Snorlax snore + relax
Japanisch カビゴン (Kabigon) Spitzname des Game-Freak-Entwicklers Koji Nishino
Französisch Ronflex ronfler + relax
Italienisch Snorlax snore + relax
Spanisch Snorlax snore + relax
Koreanisch 잠만보 (Jammanbo) 잠만 jamman + 먹보 meokbo
Chinesisch 卡比獸 / 卡比兽 (Kǎbǐshòu) + 卡比 + shòu


Entwicklung[]

Wenn man Relaxo in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Relaxo. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Full Incense Sprite Lahmrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Mampfaxo.

Basis

Mampfaxo Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Relaxo Home

Relaxo

Basis

Mampfaxo-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Relaxo-S Home

Relaxo

Gigadynamaximierung[]

Normalform

Relaxo Home

Relaxo


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Relaxo Home

Gigadynamax-Relaxo

Normalform

Relaxo-S Home

Relaxo


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Relaxo-S Home

Gigadynamax-Relaxo

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Route 12, Route 16

Pokéflöte verwenden

G/S/K Orania City am Eingang zu Digdas Höhle

Pokéflöte verwenden

RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 12, Route 16

Pokéflöte verwenden

D/P/PT Entwicklung
HG/SS Orania City oder Route 12

Pokéflöte verwenden

S/W Entwicklung
S2/W2 Rayono City (Tausch mit Markus/Sabine)
X/Y Route 7

Pokéflöte verwenden

ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Route 1

→ Nur als Quereinsteiger von Mampfaxo

LGP/ LGE Route 12, Route 16, Azuria-Höhle

Pokéflöte verwenden

ST/ SD Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR
STK Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schlitterfeld, Sohle des Giganten
SDK Bett des Giganten, Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schlitterfeld, Sohle des Giganten


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Ein sehr faules POKéMON, welches nur schläft und frißt. Je größer es wird, desto mehr schläft es.
G RELAXO ist ein Vielfraß. Es kann sogar verdorbene Nahrung fressen, ohne Bauchweh zu bekommen.
STA Dieses faule Pokémon wird kontinuierlich dicker, da es nach einem Schlafen-Fressen-Schlafen-Zyklus lebt und sich kaum bewegt.
G Was sich wie sein Ruf anhört, ist tatsächlich sein Schnarchen - oder das Knurren seines Magens.
S Seine Magensäfte können jedes Gift zersetzen. Es kann sich sogar nur von Erdreich ernähren.
K Der Magen dieses POKéMON ist so resistent, dass es sogar Verschimmeltes oder Verdorbenes essen kann.
RU/SA Der typische Tagesablauf von RELAXO besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen.
SM Der typische Tagesablauf von RELAXO besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen Bauch als Platz zum Spielen nutzen.
FR Es ist erst satt, wenn es über 400 kg Nahrung am Tag gefressen hat. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.
BG Ein sehr faules POKéMON, welches nur schläft und frisst. Je größer es wird, desto mehr schläft es.
D Sein Magen kann jede Art von Nahrung verdauen, selbst wenn sie verschimmelt und verdorben ist.
P Nur wenn es schläft, isst es nicht. Es ist erst dann satt, wenn es 400 kg verdrückt hat.
PT Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
HG Was sich wie sein Ruf anhört, ist tatsächlich sein Schnarchen - oder das Knurren seines Magens.
SS Seine Magensäfte können jedes Gift zersetzen. Es kann sich sogar nur von Erdreich ernähren.
S/W Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
S2/W2 Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
3D Pro Ist sein Magen voll, wird es sehr lethargisch. Nun kann man problemlos auf seinem Bauch umherspringen.
X Es ist erst satt, wenn es über 400 kg Nahrung am Tag gefressen hat. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.
Y Sein Magen kann jede Art von Nahrung verdauen, selbst wenn sie verschimmelt und verdorben ist.
ΩR/αS Der typische Tagesablauf von Relaxo besteht lediglich aus Essen und Schlafen. Es ist so zutraulich, dass Kinder seinen dicken Bauch als Platz zum Spielen nutzen.
S Es heißt, sein Magen sei an Widerstandsfähigkeit nicht zu übertreffen. Für Relaxo ist selbst das Gift eines Sleimok nicht mehr als ein Würzstoff.
M Es nimmt jeden Tag 400 kg an Nahrung zu sich. Es schläft beim Essen ein und frisst selbst im Schlaf noch weiter.
US Wenn es nicht gerade frisst, dann schläft es. Macht es aber einmal Ernst, ist Schluss mit lustig.
UM Bei ihm geht es immer nur ums Fressen. Macht man es sich auf seinem Bauch bequem, während es döst, ist es ihm daher egal.
ST Relaxo: Es muss über 400 kg Nahrung am Tag fressen, um satt zu werden. Ist es mit dem Essen fertig, schläft es sofort ein.

Gigadynamax-Relaxo: Die Gigadynamax-Energie ließ selbst Saatgut, das ihm beim Essen auf den Bauch gepurzelt ist, und in seinem Fell verhedderte Kiesel wachsen.

SD Relaxo: Der Magen dieses Pokémon ist so resistent, dass es sogar Verschimmeltes oder Verdorbenes essen kann.

Gigadynamax-Relaxo: Es ist unheimlich stark. Seinen gewaltigen Körper zu bewegen, ist nahezu aussichtslos und gleicht dem Versuch, einen Berg zu versetzen.

LGP/LGE Relaxo verschlingt sogar Nahrung, auf der sich etwas Schimmel gebildet hat. Trotzdem verdirbt es sich nie den Magen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Relaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aufbereitung Normal Status 10

Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Horter Normal Status 20
Level 1 Verzehrer Normal Status 10
Level 1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 1 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Metronom Normal Status 10
Level 1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 1 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Rückentzug Normal Status 5
Level 12 Gähner Normal Status 10
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Erholung Psycho Status 10
Level 20 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Level 20 Schlafrede Normal Status 10
Level 24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 32 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 36 Amnesie Psycho Status 20
Level 40 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
Level 44 Hammerarm Kampf Physisch 100 90% 10
Level 48 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 52 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Level 56 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Relaxo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 6 Einigler Normal Status 40
Level 13 Gähner Normal Status 10
Level 19 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 26 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 32 Erholung Psycho Status 10
Level 39 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 45 Amnesie Psycho Status 20
Level 52 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 58 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 65 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5


Relaxo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 9 Amnesie Psycho Status 20
Level 12 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 17 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 20 Gähner Normal Status 10
Level 25 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 28 Erholung Psycho Status 10
Level 28 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Level 33 Schlafrede Normal Status 10
Level 35 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Level 36 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 41 Rückentzug Normal Status 5
Level 44 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 57 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

Relaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 9 Amnesie Psycho Status 20
Level 12 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 17 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 20 Gähner Normal Status 10
Level 25 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 28 Erholung Psycho Status 10
Level 28 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Level 33 Schlafrede Normal Status 10
Level 36 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 41 Rückentzug Normal Status 5
Level 44 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 50 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 57 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Relaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 9 Amnesie Psycho Status 20
Level 12 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 17 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 20 Gähner Normal Status 10
Level 25 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 28 Erholung Psycho Status 10
Level 28 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Level 33 Schlafrede Normal Status 10
Level 36 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 41 Rückentzug Normal Status 5
Level 44 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 49 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 52 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 57 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Relaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 4 Einigler Normal Status 40
Level 9 Amnesie Psycho Status 20
Level 12 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 17 Bauchtrommel Normal Status 10
Level 20 Gähner Normal Status 10
Level 25 Erholung Psycho Status 10
Level 28 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Level 28 Schlafrede Normal Status 10
Level 33 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Level 36 Rückentzug Normal Status 5
Level 41 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 44 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 49 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Relaxo kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 5 Amnesie Psycho 20
Level 9 Einigler Normal 40
Level 13 Bauchtrommel Normal 10
Level 17 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 21 Gähner Normal 10
Level 25 Erholung Psycho 10
Level 29 Schnarcher Normal 40 100% 15
Level 33 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 37 Schlafrede Normal 10
Level 41 Rückentzug Normal 5
Level 45 Bezirzer Normal 40 100% 40
Level 49 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 53 Hyperstrahl Normal 150 90% 5


Relaxo kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 6 Amnesie Psycho 20
Level 10 Einigler Normal 40
Level 15 Bauchtrommel Normal 10
Level 19 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 24 Gähner Normal 10
Level 28 Erholung Psycho 10
Level 28 Schnarcher Normal 40 100% 15
Level 33 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 37 Rückentzug Normal 5
Level 42 Bezirzer Normal 40 100% 40
Level 46 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 51 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Relaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 8 Amnesie Psycho 20
Level 15 Einigler Normal 40
Level 22 Bauchtrommel Normal 10
Level 29 Kopfnuss Normal 70 100% 15
Level 36 Erholung Psycho 10
Level 36 Schnarcher Normal 40 100% 15
Level 43 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 50 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 57 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Relaxo kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kopfnuss Normal 70 100% 15

Level 1 Amnesie Psycho 20
Level 1 Erholung Psycho 10
Level 35 Bodyslam Normal 85 100% 15
Level 41 Härtner Normal 30
Level 48 Risikotackle Normal 100 100% 15
Level 56 Hyperstrahl Normal 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Relaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Normal TM Sprite TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Dragon Sprite TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Poison Sprite TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Steel Sprite TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fire Sprite TP88 Brandstempel Feuer Physisch Variabel 100% 10
TR Dark Sprite TP93 Dark Lariat Unlicht Physisch 85 100% 10
TR Ground Sprite TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10
TR Fighting Sprite TP99 Body Press Kampf Physisch 80 100% 10

Relaxo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM37 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Dragon TM Sprite TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Grass TM Sprite TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Fire TM Sprite TM46 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20


Relaxo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Relaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Relaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Relaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Relaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Relaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Relaxo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM36 Finale Normal 200 100% 5
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Rock TM Sprite TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Relaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in STR/SDR Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10

Relaxo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Relaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Relaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Relaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in HG/SS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Relaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Relaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Relaxo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Fluch Geist Status 10

Zucht Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Magensäfte Gift Status 100% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Relaxo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Zucht Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 20

Relaxo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 20

Relaxo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Galanterie Normal Status 15
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 100% 20

Relaxo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal Status 100% 20

Zucht Delegator Normal Status 10
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5
Zucht Konter (HG/SS) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Wirbelwind Normal Status 100% 20

Relaxo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Charme Normal 100% 20

Zucht Delegator Normal 10
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Geofissur Boden K.O. Variabel 5
Zucht Risikotackle Normal 120 100% 15
Zucht Schlecker Geist 20 100% 30

Relaxo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Schlecker Geist 20 100% 30

Getragene Items[]

Relaxo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Datei:Leftovers.png Überreste 100%
wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%
FR/BG wilde Relaxo 02-Maron Maronbeere 100%
HG/SS wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%
S2/W2 ertauschtes Relaxo Rare Candy Sprite Sonderbonbon 100%
X/Y wilde Relaxo 10-Tsitru Tsitrubeere 100%
S/M/US/UM wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%
ST/SD wilde Relaxo Datei:Leftovers.png Überreste 100%

Statuswerte[]

Relaxo hat eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 160 267 267 267 524 524 524
Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Relaxo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Hat Relaxo die Fähigkeit Speckschicht, sind Feuer und Eis 1/2x
  • Trägt Relaxo eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Relaxo unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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