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Schiggy ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Bisasam und Glumanda ein Starter-Pokémon der Kanto-Region.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Schiggy basiert vom Design her auf einer Schildkröte. Sein Körper erscheint hellblau. Es steht in der Regel auf zwei Beinen. Die Beine enden jeweils in drei Zehen. Die Vorderextremitäten enden mit je drei Fingern. Auch sein keulenförmiger Schweif ist in hellblau gehalten. Sein Bauchpanzer erscheint beige. Der Rückenpanzer ist hingegen braun. Der Streifen zwischen den beiden Panzerhälften erscheint weiß. Die Platten der beiden Panzerhälften werden durch eine schwarze Umrandung gekennzeichnet. Schiggy hat außerdem große Augen mit einer weißen Lederhaut und mit violetten Iriden. Die Pupille ist länglichoval und erscheint schwarz.

Verhalten Bearbeiten

Lebensraum Bearbeiten

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Als WasserIC-Pokémon greift Schiggy auf eine Vielzahl von Attacken dieses Typs zurück. Hierzu zählen Attacken wie Aquaknarre oder Blubber, die es aus seinem Mund verschießt. Es kann jedoch auch seinen Schweif verwenden um Nassschweif oder Eisenschweif einzusetzen. Schiggys Panzer schützt das Pokémon vor Schaden. Dies wird besonders durch die Attacken Schutzschild, Panzerschutz und Eisenabwehr deutlich.

Schiggy hat mit Sturzbach eine Fähigkeit, welche alle WasserIC-Starter besitzen. Diese verstärkt Attacken dieses Typs, wenn die KP von Schiggy auf 1/3 oder weniger fallen. Dank Regengenuss kann Schiggy hingegen im Regen KP regenerieren.

Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schiggy
Englisch Squirtle
Japanisch
Französisch

Entwicklung Bearbeiten

Schiggy Schiggy Lv.16 Schillok Schillock Lv.36 Turtok Turtok Mega-Entwicklung mit Turtoknit Mega-Turtok Datei:Mega turtok.png

Pokédexeinträge Bearbeiten

Schiggy
Edition Eintrag
Rot/Blau Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYS Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
Gelb Dieses POKéMON jagt mit einem Wasserstrahl. Bei Gefahr zieht es sich in seinen Panzer zurück.
Stadium Nachdem SCHIGGY geschlüpft ist, dauert es eine Weile bis sein Panzer vollständig erhärtet. Es attackiert mit Sprühschaum.
Gold Sein Panzer ist bei Geburt weich. Er wird bald so elastisch, dass kleinere Stöße von ihm abprallen.
Silber Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
Kristall Fühlt es sich bedroht, verkriecht es sich in seinen Panzer und spuckt Wasser aus seinem Maul.
Stadium 2 Sein Panzer, der bald nach der Geburt aushärtet, bleibt federnd. Drückt man darauf, springt er zurück.
Rubin/ Saphir SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, so dass dieses POKéMON sehr schnell schwimmen kann.
Smaragd SCHIGGYs Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verbessern die Stromlinie, so dass es sehr schnell schwimmen kann.
Feuerrot Zieht es seinen langen Hals in seinen Panzer zurück, verspritzt es Wasser mit unbändiger Kraft.
Blattgrün Nach der Geburt bildet sich auf SCHIGGYs Rücken ein Panzer. Es attackiert mit Sprühschaum.
Diamant/ Perl Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
Platin Es zieht sich in seinen Panzer zurück und greift dann mit Wasserstrahlen seine Gegner an.
GO Schiggys Panzer dient nicht nur zum Schutz. Die runde Form und die Furchen auf der Oberfläche verringern den Widerstand im Wasser, sodass dieses Pokémon sehr schnell schwimmen kann.


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rot/Blau Alabastia als Starter-Pokémon
Gold/Silber Tausch
Kristall Tausch
Rubin/ Saphir Tausch
Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Alabastia als Starter-Pokémon
Diamant/ Perl Tausch
Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver In Alabastia von Professor Eich nach dem Sieg über Rot
Schwarz/Weiß Poképorter
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter
X/Y Illumina City von Professor Platan (Wahl)
Omega Rubin/ Alpha Saphir Tausch


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC 100 30
8 Blubber WasserIC 20 100 30
15 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
22 Biss NormalIC 60 100 25
28 Panzerschutz WasserIC 40
35 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
42 Hydropumpe WasserIC 120 80 5
2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC 100 30
7 Blubber WasserIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
18 Biss UnlichtIC 60 100 25
23 Turbodreher NormalIC 20 100 40
28 Schutzschild NormalIC 10
33 Regentanz WasserIC 5
40 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
47 Hydropumpe WasserIC 120 80 5
3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC 100 30
7 Blubber WasserIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC 40
13 Aquaknarre WasserIC 40 100 25
18 Biss UnlichtIC 60 100 25
23 Turbodreher NormalIC 20 100 40
28 Schutzschild NormalIC 10
33 Regentanz WasserIC 5
40 Schädelwumme NormalIC 100 100 15
47 Hydropumpe WasserIC 120 80 5
4. Generation (D/P)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100 15
34 Regentanz WasserIC StatusIC 5
37 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80 5
4. Generation (PT/HG/SS)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80 5
5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100 30
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80 5
6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100 30
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80 5
7. Generation (S/M/US/UM)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
4 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
10 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100 30
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
19 Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100 40
22 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
31 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100 15
34 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
37 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80 5
7. Generation (LGP/LGE)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100 30
9 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100 30
14 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
18 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100 25
23 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100 25
27 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100 20
32 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
36 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
41 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80 5
45 Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100 10

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
7. Generation (S/M/US/UM)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
7. Generation (LGP/LGE)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75 15
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100 15
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90 10
Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100 10
6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter

Getragene Items Bearbeiten

Statuswerte Bearbeiten

Pokémon GO Bearbeiten

Schiggy Pokémon Go Kraftpunkte 127
Angriff 94
Verteidigung 121
Fangrate 20%
Fluchtrate 10%
Max. WP 946
Ei-Distanz 5 km
Für Entw. benötigte

Bonbons

25: Schiggy -> Schillok
100: Schillok -> Turtok
Sofort-Attacken Blubber, Tackle
Lade-Attacken Wasserdüse, Nassschweif, Aquawelle
Fundorte Oft in der Nähe von Flüssen und Seen
Häufigkeit Häufig

Sprites und Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten