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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Tentacha ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Tentoxa.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Tentacha basiert auf einer Qualle.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Tentacha Tentakel + Achat
Englisch Tentacool tentacle + cool
Japanisch メノクラゲ (Menokurage) 目の me no + クラゲ kurage
Französisch Tentacool tentacle + cool
Italienisch Tentacool tentacle + cool
Spanisch Tentacool tentacle + cool
Koreanisch 왕눈해 (Wangnunhae) wang + nun + 해바리 haepari
Chinesisch 瑪瑙水母 / 玛瑙水母 (Mǎnǎoshuǐmǔ) 瑪瑙 mǎnǎo + 水母 shuǐmǔ


Entwicklung[]

Basis

Tentacha Home

Tentacha


 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa Home

Basis

Tentacha-S Home

Tentacha


 Level 30 
Stufe 1

Tentoxa-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, Alabastia, Vertania City
G Route 11, 13, 17, 18, 19, 20, 21, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel, Seeschauminseln
G/S/K Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, Neuborkia, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Strudelinseln, Anemonia City, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Moosbach City, Xeneroville, Floßbrunn, Prachpolis City, Schiffswrack, Küstenhöhle, Tiefseehöhle
FR/ BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Orania City, MS Anne, Zinnoberinsel, Eiland Eins, Schatzgestade, Glühweg, Bundbrücke, Eiskaskadenhöhle, Eiland Fünf, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserirrgarten, Ferienparadies, Wasserweg, Grüner Pfad, Fern-Eiland, Trainerturm, Tanibo-Ruinen
D/P Route 205, 213, 218, 219, 220, 221, 222, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel
PT Route 205, 212, 213, 218, 219, 220, 221, 222, Windkraftwerk, Feuriohütte, Weideburg, Fleetburg, Eiseninsel, Sonnewik
HG/SS Route 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, 47, Neuborkia, Rosalia City, Einheitstunnel, Oliviana City, Anemonia City, Strudelinseln, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
PokéWalker: Tiefblauer See
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 8, 12, Relievera City, Petrophia, Yantara City, Azurbucht
ΩR Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 120, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Team Magmas Versteck, Moosbach City, Floßbrunn, Prachpolis City, Seewoge Malvenfroh, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Siegelkammer, Siegesstraße, Kampfresort
αS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 118, 119, 120, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Graphitport City, Seegrasulb City, Team Aquas Versteck, Moosbach City, Floßbrunn, Prachpolis City, Seewoge Malvenfroh, Küstenhöhle, Tiefseehöhle, Siegelkammer, Siegesstraße, Kampfresort
S/ M Route 7, 8, 14, 15, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand, Küste von Ula-Ula
US/ UM Route 7, 8, Hauholi City, Kala'e-Bucht, Meer von Mele-Mele, Plätscherhügel, Hanohano-Strand
LGP/ LGE Route 4, 10, 11, 12, 13, 18, 19, 20, 21, 24, Seeschauminseln
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
G Findet man ein schwaches TENTACHA am Strand und wirft es ins Meer zurück, so wird es wieder topfit.
STA Die kristallklaren Augen dieses Pokémon können starke Lichtstrahlen erzeugen. Man findet TENTACHA meist in flachen Gewässern.
G Bei Ebbe kann man die Überreste von TENTACHA finden, die an den Strand gespült wurden.
S Es treibt ziellos im Wasser. Es ist schwer zu erkennen und wird erst bemerkt, wenn es zusticht.
K Wenn es auf den Wellen treibt, setzt es seine giftigen Tentakel ein, um alles zu berühren.
RU TENTACHAs Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses POKéMON auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
SA TENTACHA nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mit Hilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses POKéMON verschießt Strahlen aus seinen kristallartigen Augen.
SM Sein Körper besteht nahezu komplett aus Wasser. Es umschlingt seine Gegner mit seinen langen Tentakeln und injiziert anschließend sein Gift.
FR Seine Augen sind durchsichtige Kristalle. Aus ihnen schießt es geheimnisvolle Lichtstrahlen.
BG Dieses POKéMON findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
D/ P Sein Körper besteht aus Wasser. Aus seinen kristallartigen Augen verschießt es eigenartige Strahlen.
PT Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
HG Bei Ebbe kann man die Überreste von TENTACHA finden, die an den Strand gespült wurden.
SS Es treibt ziellos im Wasser. Es ist schwer zu erkennen und wird erst bemerkt, wenn es zusticht.
S/W/S2/W2 Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
3D Pro Wird es an Land geschwemmt, vertrocknet es schnell, da es fast völlig aus Wasser besteht.
X Sein Körper besteht aus Wasser. Aus seinen kristallartigen Augen verschießt es eigenartige Strahlen.
Y Dieses Pokémon findet man in flachen Gewässern. Unachtsame Gegner empfängt es mit brennendem Gift.
ΩR Tentachas Körper setzt sich zum größten Teil aus Wasser zusammen. Wenn es das Meer verlässt, vertrocknet es. Wenn dieses Pokémon auszutrocknen beginnt, sollte man es schnell wieder ins Wasser zurückbringen.
αS Tentacha nimmt Sonnenlicht auf und bricht es in seinem Körper mithilfe von Wasser, um es in Strahlenenergie umzuwandeln. Dieses Pokémon verschießt Strahlen aus dem kleinen, runden Organ über seinen Augen.
S Am Strand kann man oft stark ausgetrocknete Exemplare finden, die aber noch leben. Taucht man sie in Wasser, werden sie wieder topfit.
M Es treibt durch seichte Gewässer in der Nähe von Stränden. Durch seine Tentakel verursachte Verletzungen müssen sofort untersucht werden.
US Es treibt in Küstennähe im Wasser und sucht nach Beute. Seine giftigen Tentakel fallen ab und zu ab, wachsen aber mit der Zeit wieder nach.
UM Es besteht zu 99 % aus Wasser. Das restliche 1 % wird von einem Organ für die Giftproduktion eingenommen.
ST Da Tentacha kein besonders guter Schwimmer ist, treibt es in seichten Gewässern an der Wasseroberfläche und sucht nach Beute.
SD Tentacha besteht fast vollständig aus Wasser, wodurch man es im Meer nur sehr schwer erkennen kann.
LGP/LGE Findet man ein schwaches, ausgetrocknetes Tentacha am Strand und bringt es ins Wasser zurück, so wird es wieder topfit.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tentacha kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 8 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 12 Superschall Normal Status 55% 20
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 24 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 32 Säurepanzer Gift Status 20
Level 36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 40 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 44 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 48 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Tentacha kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 4 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 9 Superschall Normal Status 55% 20
Level 13 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 18 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 27 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 31 Barriere Psycho Status 20
Level 36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Tentacha kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 13 Giftspitzen Gift Status 20
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 19 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 22 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Barriere Psycho Status 20
Level 31 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 43 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 49 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

Tentacha kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 4 Superschall Normal Status 55% 20
Level 7 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 10 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 13 Giftspitzen Gift Status 20
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 19 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 22 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 25 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 28 Barriere Psycho Status 20
Level 31 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 34 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 37 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 43 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 49 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

Tentacha kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 15 Giftspitzen Gift Status 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 26 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 29 Barriere Psycho Status 20
Level 33 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 47 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 50 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 54 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

Tentacha kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 15 Giftspitzen Gift Status 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 26 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Level 29 Barriere Psycho Status 30
Level 33 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 36 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 40 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 43 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Level 47 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 50 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Level 54 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

Tentacha kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35

Level 5 Superschall Normal Status 55% 20
Level 8 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 12 Säure Gift Spezial 40 100% 30
Level 15 Giftspitzen Gift Status 20
Level 19 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 22 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
Level 26 Barriere Psycho Status 30
Level 29 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 33 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 36 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 43 Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5

Tentacha kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift 15 100% 35

Level 6 Superschall Normal 55% 20
Level 12 Umklammerung Normal 10 100% 35
Level 19 Säure Gift 40 100% 30
Level 25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 30 Wickel Normal 10 85% 20
Level 36 Barriere Psycho 30
Level 43 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Tentacha kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Giftstachel Gift 15 100% 35

Level 6 Superschall Normal 55% 20
Level 12 Umklammerung Normal 10 100% 35
Level 19 Säure Gift 40 100% 30
Level 25 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Level 30 Wickel Normal 10 85% 20
Level 36 Barriere Psycho 30
Level 43 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 49 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Tentacha kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Säure Gift 40 100% 30

Level 7 Superschall Normal 55% 20
Level 13 Wickel Normal 10 85% 20
Level 18 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 22 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 27 Umklammerung Normal 10 100% 35
Level 33 Barriere Psycho 30
Level 40 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 48 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tentacha kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Poison TM Sprite TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Poison Sprite TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Tentacha kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM Fee Icon TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Grass TM Sprite TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10

Tentacha kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Tentacha kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Tentacha kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Tentacha kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Tentacha kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Tentacha kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

Tentacha kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM03 Schwerttanz Normal 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tentacha kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Tentacha kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Tentacha kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Tentacha kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Tentacha kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Tentacha kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30

Tentacha kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Tentacha kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Tentacha kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Tentacha kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Tentacha kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Wasserring Wasser Status 20

Tentacha kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Zucht Bodyguard Normal Status 25
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

Tentacha kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Konfustrahl Geist 100% 10
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40

Tentacha kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis 65 100% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items[]

Tentacha kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
D/P/PT wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
HG/SS wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
X/Y wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
ΩR/αS wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
S/M/US/UM wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%
STR/SDR wilde Tentacha Poison Barb Sprite Giftstich 5%

Statuswerte[]

Tentacha hat eine Basiswertsumme von 335

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Tentacha folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Gift Käfer Stahl Fee
1x Normal Pflanze Flug Gestein Geist Drache Unlicht
2x Elektro Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Tentacha unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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