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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Traunfugil ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Traunmagil.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Traunfugil basiert auf einem Nukekubi, einem japanischen Geistwesen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Traunfugil | Traum + Unfug + agil |
Englisch | Misdreavus | mischievous + dream |
Japanisch | ムウマ (Mūma) | 夢魔 muma |
Französisch | Feuforêve | feufollet + rêve |
Italienisch | Misdreavus | mischievous + dream |
Spanisch | Misdreavus | mischievous + dream |
Koreanisch | 무우마 (Muuma) | 夢魔 muma |
Chinesisch | 夢妖 / 梦妖 (Mèngyāo) | 夢 mèng + 妖 yāo |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Silberberg
→ Nur Nachts |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR | Tausch |
BG | Verlorene Höhle |
D/PT | Tausch |
P | Ewigwald, Turm der Ruhenden
→ Nur Nachts |
HG/SS | Felsschlundhöhle, Silberberg, Safari-Zone
→ Außerhalb der Safari-Zone nur Nachts |
S | Tausch |
W | Schrein der Ernte |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Route 114, 115
→ Nur über das Pokédex-Navi |
S/ M | Hauholi-Friedhof |
US/ UM | Poni-Blumenmeer, Wohlfühl-Insel |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert. |
S | Es liebt, Menschen zu beißen und sie an den Haaren zu ziehen, nur um ihre Reaktionen zu sehen. |
K | Es liebt die Menschen zu beobachten, die es durch Schreie oder jähes Auftreten erschreckt hat. |
RU/SA | TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Dieses POKéMON verwendet seine roten Kraftfelder dazu, die Ängste seiner Feinde aufzunehmen und sie in Nahrung umzuwandeln. |
SM | TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Mit seinen roten Kugeln nimmt es die Ängste seiner Feinde auf und wandelt sie in Nahrung um. |
FR | Es liebt, Menschen zu beißen und sie an den Haaren zu ziehen, nur um ihre Reaktionen zu sehen. |
BG | Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert. |
D | Es liebt es, sich nachts an andere heranzuschleichen und sie mit einem schrillen Schrei zu erschrecken. |
P | Es nährt sich von der Angst anderer Wesen und nimmt diese in roten Kugeln auf. Schläft am Tage. |
PT | Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie. |
HG | Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert. |
SS | Es liebt, Menschen zu beißen und sie an den Haaren zu ziehen, nur um ihre Reaktionen zu sehen. |
S/W | Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie. |
S2/W2 | Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie. |
3D Pro | Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie. |
X | Es nährt sich von der Angst anderer Wesen und nimmt diese in roten Kugeln auf. Schläft am Tage. |
Y | Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert. |
ΩR/αS | Traunfugil erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Dieses Pokémon verwendet seine roten Kraftfelder dazu, die Ängste seiner Feinde aufzunehmen und sie in Nahrung umzuwandeln. |
S | Es lässt nichts unversucht, um Menschen zu erschrecken und ihnen Lebensenergie abzusaugen. Dafür übt es regelmäßig. |
M | Hört man ein Schluchzen in einem leeren Zimmer, handelt es sich dabei eindeutig um einen Streich von Traunfugil. |
US | Andere zu erschrecken ist sein Lebenssinn. Wenn man das Ohr auf die roten Kugeln an seinem Hals legt, kann man Hilfeschreie hören. |
UM | Es genießt es, das Schluchzen eines Menschen nachzuahmen und andere damit zu erschrecken. Wen das kaltlässt, den kann es nicht leiden. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
10 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
14 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
19 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
23 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
28 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
32 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
37 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
41 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Abgesang | — | — | 5 | ||
50 | Nachspiel | — | — | 5 | ||
55 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
10 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
14 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
19 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
23 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
28 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
32 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
37 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
41 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Abgesang | — | — | 5 | ||
50 | Nachspiel | — | — | 5 | ||
55 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
10 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
14 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
19 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
23 | Bürde | 50 | 100% | 10 | ||
28 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
32 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
37 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
41 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Abgesang | — | — | 5 | ||
50 | Nachspiel | — | — | 5 | ||
55 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
10 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
14 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
19 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
23 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
28 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
32 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
37 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
41 | Abgesang | — | — | 5 | ||
46 | Nachspiel | — | — | 5 | ||
50 | Juwelenkraft (PT/HG/SS) | 70 | 100% | 20 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
6 | Groll | — | 100% | 10 | |
11 | Erstauner | 30 | 100% | 15 | |
17 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
23 | Horrorblick | — | — | 5 | |
30 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | |
37 | Leidteiler | — | — | 20 | |
45 | Abgesang | — | — | 5 | |
53 | Nachspiel | — | — | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
6 | Groll | — | 100% | 10 | |
12 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
19 | Horrorblick | — | — | 5 | |
27 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | |
36 | Leidteiler | — | — | 20 | |
46 | Abgesang | — | — | 5 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 Übernahme | — | — | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM79 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | |
TM49 Übernahme | — | — | 10 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Blitzkanone | 100 | 50% | 5 | |
TM09 Psycho-Plus | — | — | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM42 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM50 Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
HG/SS | Vitalglocke | — | — | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
XD | Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Groll | — | 100% | 10 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Wunderraum | — | — | 10 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Egotrip | — | — | 20 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Groll | — | 100% | 10 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Wunderraum | — | — | 10 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Groll | — | 100% | 10 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Wunderraum | — | — | 10 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | ||
Begrenzer | — | — | 10 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Groll | — | 100% | 10 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Memento-Mori | — | 100% | 10 | ||
Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
Ränkeschmied (HG/SS) | — | — | 20 | ||
Schattenstoß | 40 | 100% | 30 | ||
Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Unheilböen | 60 | 100% | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | |
Begrenzer | — | — | 10 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Psycho-Plus | — | — | 10 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgangsbund | — | — | 5 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 |
Getragene Items[]
Traunfugil kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | wilde Traunfugil | Bannsticker | 8% |
BG | wilde Traunfugil | Bannsticker | 5% |
Statuswerte[]
Traunfugil hat eine Basiswertsumme von 435
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 60 | 167 | 167 | 167 | 324 | 324 | 324 |
Angr. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Spez.-Vert. | 1 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Init. | 0 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Traunfugil folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|