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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Voltobal ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lektrobal.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Voltobal basiert auf einem Pokéball. In seiner schillernden Variante stellt es hingegen einen Superball dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Voltobal Volt + o + Ball
Englisch Voltorb Volt + orb
Japanisch ビリリダマ (Biriridama) ビリビリ biribiri + tama
Französisch Voltorbe Volt + orbe
Italienisch Voltorb Volt + orb
Spanisch Voltorb Volt + orb
Koreanisch 찌리리공 (Jjiririgong) 찌리리 jjiriri + gong
Chinesisch 霹靂電球 / 霹雳电球 (Pīlìdiànqiú) 霹靂 pīlì + diàn + qiú


Entwicklung[]

Basis

Voltobal Home

Voltobal


 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal Home

Basis

Voltobal-S Home

Voltobal


 Level 30 
Stufe 1

Lektrobal-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Route 10, Kraftwerk
G Kraftwerk
G/S/K Route 10, Rocket-Versteck, Oliviana City (Tausch gegen Krabby)
RU/ SA/SM Neu Malvenfroh
FR/ BG Route 10, Kraftwerk
D/P/PT Route 218 (Schwarm)
HG/SS Route 10, Rocket-Versteck, Oliviana City (Tausch gegen Krabby), Safari-Zone
PokéWalker: Stadtrand
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 110, Neu Malvenfroh
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
LGP/ LGE Kraftwerk


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
G Dieses POKéMON tarnt sich gerne als POKéBALL. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst.
STA Normalerweise ist dieses Pokémon in Kraftwerken heimisch. Man findet es aber manchmal auch in Trafostationen und Umspannwerken.
G Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
S Es wurde entdeckt, als man POKéBÄLLE einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
K Als man dieses POKéMON erforschte, fand man heraus, dass seine Teile nicht natürlich sind.
RU VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses POKéMON wie ein POKéBALL aussieht, ist noch ungeklärt.
SA VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein POKéBALL einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
SM Es ähnelt einem POKéBALL sehr. Da es bei der geringsten Berührung explodiert, gehen sogar erfahrene TRAINER sehr vorsichtig mit ihm um.
FR Eine Lebensform, deren Ursprung ungeklärt ist. Man sagt, es setzt KREIDESCHREI oder plötzlich FINALE ein.
BG Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
D/ P/PT Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
HG Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
SS Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
S/W/S2/W2 Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
3D Pro Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
X Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Y Dieses Pokémon wird oftmals mit einem Pokéball verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
ΩR Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.
αS Voltobal ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
LGP/LGE Man sagt, es tarne sich als Pokéball, um sich zu schützen. Allerdings zerstört es sich schon bei der kleinsten äußeren Einwirkung selbst.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltobal kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 3 Lichtschild Psycho Status 30
Level 6 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 9 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Level 14 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 24 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 31 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Level 38 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Level 45 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Voltobal kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 6 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 29 Lichtschild Psycho Status 30
Level 34 Magnetflug Elektro Status 10
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 41 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Voltobal kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 4 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 6 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 9 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 11 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 16 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 22 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 26 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 29 Lichtschild Psycho Status 30
Level 34 Magnetflug Elektro Status 10
Level 37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 41 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Voltobal kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 10 Mystowellen Elektro Status 100% 15
Level 12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 33 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 36 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 40 Magnetflug Elektro Status 10
Level 43 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 50 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Voltobal kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 5 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 22 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 26 Lichtschild Psycho Status 30
Level 29 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 33 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 36 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 40 Magnetflug Elektro Status 10
Level 43 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 47 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 50 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Voltobal kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro Status 20

Level 5 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 8 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
Level 12 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 15 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 19 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 22 Lichtschild Psycho Status 30
Level 26 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Level 29 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 33 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 36 Magnetflug Elektro Status 10
Level 40 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 43 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Level 47 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Voltobal kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Ladevorgang Elektro 20

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 8 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 15 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 21 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 27 Finale Normal 200 100% 5
Level 32 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 37 Lichtschild Psycho 30
Level 42 Sternschauer Normal 60 20
Level 46 Explosion Normal 250 100% 5
Level 49 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

Voltobal kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 9 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 23 Finale Normal 200 100% 5
Level 29 Walzer Gestein 30 90% 20
Level 33 Lichtschild Psycho 30
Level 37 Sternschauer Normal 60 20
Level 39 Explosion Normal 250 100% 5
Level 41 Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

Voltobal kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kreideschrei Normal 85% 40

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 17 Ultraschall Normal 20 KP 90% 20
Level 22 Finale Normal 130 100% 5
Level 29 Lichtschild Psycho 30
Level 36 Sternschauer Normal 60 20
Level 43 Explosion Normal 170 100% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltobal kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Dark TM Sprite TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5

Voltobal kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Voltobal kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Voltobal kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Voltobal kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10

Voltobal kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Voltobal kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Voltobal kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM36 Finale Normal 130 100% 5
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Normal TM Sprite TM47 Explosion Normal 170 100% 5
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Voltobal kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Voltobal kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Voltobal kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Voltobal kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Voltobal kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Voltobal kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Getragene Items[]

Voltobal kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte[]

Voltobal hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 30 73 82 90 143 159 174
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 100 136 152 167 269 299 328

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Voltobal folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:
  • Steht Voltobal unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

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